Dahud, druidesse guerrière (Oltréé)

Dans un monde reconstruit sur les vestiges d’anciennes civilisations, un groupe d’aventuriers explorent l’île d’Elysia . 

Leurs aventures entreront dans la légende sous le nom de « Chroniques d’Elysia ».

 

Dahud, jeune druidesse qui a pour compagnon un serpent, décide de s’investir dans une troupe qui cherche à reconstruire une civilisation sur Elysia.

Durant leurs périples, elle découvrira que la nature garde grande trace d’anciennes cultures de différents peuples, et de dialogue en dialogue avec mère nourricière, elle comprendra que la terre garde une certaine nostalgie de l’homme.

 

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De passage à Forgeciel, une vieille cité elfe décadente, elle s’apercevra qu’elle a plus à partager que ses croyances. L’échange qu’elle aura avec le chancelier elfe de la cité lui montrera que les civilisations méritent le respect au même titre que la Terre.

Mais des énergies maudites existent aussi. Le groupe d’aventuriers affrontera une liche pour libérer Forgeciel d’une malédiction. Et suite à ça, Dahud comprendra que la corruption profite des forces naturelles pour gagner en force ; il faudra donc combattre ce phénomène.

Au fil des rencontres, elle verra que nombres créatures souffrent d’incompréhension et que leurs réputations sont peut-être erronées.

 

 

 

 

 

 

 

 

07  Par la suite, elle se donnera pour objectif personnel de réincarner une créature mystique. Pour ce faire, elle utilisera les énergies naturelles pour faire appelle à la mémoire génétique reptilienne qui se trouve en son serpent Skane . En résumer, elle cherche à faire muter son compagnon grâce à la magie druidique.

Est-ce réellement une bonne idée ? seule l’avenir nous le dira … mais devons nous vraiment avoir peur de ce que l’on ne connais pas ?

 

Et souvenez vous, le jeux de rôle n’est jamais aussi bien qu’en étant autour d’une table .

Scor (Numenera)

Sirius Coras Osliad Ras est né d’une famille noble .
N’ayant que peu d’obligations, son enfance fût peu mouvementée, alternant entre étude et littérature . Mais un jour, alors que Sirius avait atteint ses 10 ans, un voyageur ce fit remarquer dans les terres de la famille Osliad Ras .

Un homme, de blanc vêtu, se présente comme héros du peuple, disant pouvoir faciliter les dures besognes de tous les jours . Il fit voler des parchemins autour de lui, les décrivant comme des plans de machines sophistiqués. Pour cela, il fut invité par la famille Osliad Ras, voyant en lui une occasion d’’acquérir un savoir que d’autres convoiteront .
Le voyageur se présenta sous le nom de Torgnax, un Nano en possession de grandes connaissances. Sa prestance et ses démonstrations eurent raison des derniers pessimistes, et de se fait, il fut accueilli au sein du château des Osliad Ras .
Le jeune Sirius vit en ce voyageur un modèle à suivre, et réclama auprès de ses parents d’avoir Torgnax comme professeur .

Les années ont passées, Sirius à 16 ans. La foi qu’avait les gens envers Torgnax c’est estompée et seul le jeune Sirius croit encore en lui . Il s’est avéré que Sirius avait un certain don pour manipuler le psychisme des gens, maniant l’agression mental avec assez d’adresse et créant des illusions mineurs.

1 an plus tard, Reliod Tius Osliad Ras, le seigneur des terres et père de Sirius Coras, demanda des comptes à Torgnax, car 7 années ce sont écoulés et aucun résultat concret n’était visible. Cette fois, aucune excuse ne fut acceptée, et alors que le seigneur s’’apprêtait à rendre sentence, le jeune Sirius s’interposa et utilisa son savoir faire acquis auprès de Torgnax pour l’aider à s’échapper .
À eux 2, ils réussirent à s’enfuir des terres du seigneur ; Sirius demanda à son mentor pourquoi il avait échoué dans sa mission, et de discutions en discutions, Torgnax lui avoua avoir menti sur ses compétences pour pouvoir profiter d’une vie de château .
Sirius se sentit trahi. Il venait de se retourner contre sa famille pour protéger l’homme qu’il voyait comme un exemple, et sous une rage non dissimulée et incontrôlée, il submergea le psychisme de son ancien mentor de hurlement de colère . Torgnax ne put résister à une telle vague d’agressivité et tomba inconscient au sol .

Sirius ne put se résoudre à le tuer. Il le dépouilla de ses biens, qui ce limitais à une plaque de métal diffusant des images incompréhensibles, une demie sphère parlant un langage inconnu rattaché à une poignet, et une bourse à moitié remplit .

Il prit pour nom Scor, les initiales de son ancienne vie, et partit pour la première fois sur la route laissant tout son passé derrière lui …

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Si vous croisez sa route, ne vous fiez pas à ce que vous voyez, car malgré l’allure qu’il pourrait avoir, il est en réalité quelqu’un de très maladroit, au physique chétif .

Il a en plus la fâcheuse tendance à ce trouver au mauvais endroit, au mauvais moment . Si vous êtes expert pour les armes de tirs, le prendre comme allié pourrait être … handicapent .

Mais malgré tout, évitez de le mettre en colère, car c’est sous cette émotion que son pouvoir se montre le plus efficace .

Et souvenez vous, le jeux de rôle n’est jamais aussi bien qu’en étant autour d’une table .

Brian, pirate du cœur (Metal Adventures)

Attention, si vous êtes une femme qui se réserve pour le grand amour, je vous souhaite de ne jamais croiser la route du célèbre Brian. Oui, ce pirate vous fera chavirer car il sait comment marche le cœur des femmes, jouant de son physique à la beauté légendaire et de sa voix enivrante flattant chaque partie de votre corps ; et d’ailleurs, si vous entrez dans son jeu il saura rendre hommage à votre anatomie .

   Mais il y a une chose qui fait vraiment craquer ce pirate de l’espace, c’est un esprit sauvage, libre . Il sera capable de tout pour conquérir ces femmes, qui pour lui, est le plus grand de tous les trésors.

02  A bord du vaisseau pirate, le Lame noire, il voyage à travers la galaxie avec un équipage aux mille aventures, allant de conquête en conquête, débusquant les plus belles femmes de l’univers .

Son pêché mignon lui jouera-t-il des tours ? La question ne se pose pas, car il est prêt à mourir pour l’amour d’une femme, et même si les pirates d’Havana ne se souviendront pas de lui, il sait que sa légende sera contée par toutes les femmes de l’univers .

 

Et souvenez-vous, le jeux de rôle n’est jamais aussi bien qu’en étant autour d’une table.

Lizbeth VOLT (Steamshadows)

 Jeune aventurière dans l’univers Steamshadows, Lizbeth Volt décide de partir à l’aventure pour s’éloigner de son père qui a la plus grande indifférence à son égare … du moins avant que Lizbeth lui vole ses inventions.

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De caractère un peu brutal, et poil borné sur les bords, elle arrive tout de même à se lier à un groupe d’aventurier. Et c’est ensemble qu’ils vont vivre des aventures exotiques (un voyage au cœur de l’Afrique sauvage), mais aussi sombres (enquête sur le meurtre tragique de sa sœur).

 

Équipé des prototypes créé par son père, l’une étant une arme de guerre (nommée APRCAMAAM : Arme de Poignée Renforcée à Chargeur Augmenté et Multi-munition Auto-propulsé à Alimentation Mécanisée) et l’autre une armure à anticipation (nommée ARARA : Armure Renforcée Auto-Réparente à Anticipation) , Lizbeth essaye tant bien que mal de garder opérationnelle, voir améliorer, ces deux inventions . En voici les descriptifs de chacune d’elle .

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Vous aussi, lancez vous à l’aventure dans cette univers fumant où notre MJ s’amuse à torturer psychologiquement nos personnages .

 

 

 

 

 

Et souvenez vous, le jeux de rôle n’est jamais aussi bien qu’en étant autour d’une table .

DD3/3.5 ou pathfinger, aide de jeu : Origine des personnages

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Afin de donner un peu de volume à nos personnages de DD3/3.5 ou Patfinger, il manque leur origine.

L’origine sociale d’un personnage va lui donner de l’épaisseur. Un personnage issu d’un milieu pauvre sera : soit une personne généreuse qD&D03ui connait le prix de la misère ou soit une personne arriviste qui fera tout pour s’enrichir et s’élever dans la société, ……. . Un personnage issu de la noblesse pourra avoir des ennemis/des alliés puissants, avoir été banni par ses parents, …. Un personnage orphelin peut être l’hérité d’une lignée,….. . Un personnage d’origine esclave pourra être un rebelle, qui veut émanciper les siens.

Ensuite, l’origine va définir comment le personnage est parti à l’aventure. Il faut savoir que dans une structure médiévale européenne, les enfants avaient la même profession que leurs parents. Rares étaient les personnes, qui pouvaient changer de statut social. Comment le fils/la fille de paysan est devenu mage ? Pourquoi son père a t il accepté de perdre une force de travail ? Comment l’enfant, orphelin élevé dans la rue, est il rentré dans l’ordre des paladins ?

L’origine doit permet d’étoffer vos scénarios, en faisant intervenir des éléments extérieurs. Vos personnages ne seront plus que de « simples pousseurs  de portes* », mais des êtres ayant eu une histoire.

Le système est suffisamment souple pour permettre un libre interprétation des joueurs. Il peut servir pour d’autres jeux médiéval-fantastiques.

télécharger : origine

* en rapport avec les débuts du jeu de rôles qui étaient souvent du portes/monstres/trésors.