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Les Aventures de Gotrek et Félix

Le nain Gotrek Gurnisson parcourt le monde à la recherche d’une mort glorieuse pour laver son honneur.

L’humain Félix Jaeger est devenu, suite à une nuit de beuverie, son biographe officiel.

Un ensemble de 12 romans:

– Tueur de trolls (de William King) : Une suite de nouvelles qui nous permet de faire connaissance avec nos deux héros et les sombres secrets de l’Empire.

Tueur de skavens : Nos héros vont affronter le très paranoïaque skaven Thanquol, qui cherche à s’emparer de la cité de Nuln pour sa propre gloire… et pour celle du rat cornu.

– Tueur de démons : Voilà nos héros partis à travers la désolation du Chaos pour secourir une forteresse naine. Durant leur périple, ils vont rencontrer Ulrica, fille d’un seigneur kisleviste.

Tueur de dragons : Revenant de la forteresse naine, ils se trouvent face à une invasion du chaos et un dragon.Gotrek&Felix01

Tueur de monstres : Assiégés dans la citée de Pragg, nos deux héros affrontent les hordes du chaos mais aussi les ennemis de l’intérieur : traîtres ou fanatiques religieux.

Tueur de vampires : A la fin du siège, Ulrica est enlevée par un noble au teint pâle, voilà nos héros qui se lancent à sa poursuite vers la sinistre Sylvanie

Tueur de géants : Entraînés à la poursuite de deux sorciers du Chaos, nos héros se retrouvent sur l’île d’Albion en compagnie du mage haut elfe Teclis.

Tueur d’orques (de Nathan Long) : Après un long périple, Gotrex et Félix sont retour sur le vieux continent où les attend une invasion d’orcs étrangement disciplinés.

Tueur d’humains : De retour à Nuln, ils se préparent à escorter un chargement de canons pour la citée assiégée de Middenheim, mais les forces du chaos sont à l’œuvre.

Tueur d’elfes : Félix doit rendre un service à son père. Mais sur la route, nos héros rencontrent un ancien compagnon. Il les entraînera dans une aventure qui les opposera aux cruels elfes noirs.

Tueur de shamans : Pour conserver son épée magique Félix doit partir à la recherche d’un ordre de chevalerie disparu. Ils retrouveront Kate, la jeune fille qu’ils avaient sauvé 10 ans plutôt.

Tueur de zombies : nos héros se retrouvent assiégés dans une forteresse, ultime rempart entre la capitale de l’Empire et une horde de zombies, menés par un puissant nécromancien.

Mon avis (personnel, subjectif et pas du tout objectif)

Loin des grandes sagas, ces romans offrent un bon moment de détente, malgré le coté stéréotypé des scénarios (un monstre puissant mais Gotrex y survit). Il y a des petits détails que j’ai appréciés, comme les descriptions des villes, sales, sombres et puantes. Les 12 romans des aventures Gotrek et Félix ne sont pas tous égaux mais certains sont bons avec des personnages auquel on finit par s’attacher.

Mes préférés sont : Tueur de Skavens avec le très paranoïaque Thanquol, Tueur de Géants et la rencontre de Teclis, Tueur de Shamans et Tueur de Zombies, qu’il faut lire à la suite avec un ambiance de siège très réussi dans Tueur de zombies.

Nos héros :

Gotrex : un tueur dans toute sa splendeur, dépressif, alcoolique, violent, raciste (il n’aime pas les elfes et les arbres, par principe), obsédé par sa grande destinée, à tel point qu’il finit par se mettre en porte à faux avec d’autres tueurs.

Félix : ambigu, il cherche avant tout à survivre et regret le confort (une famille, un toit et des repas chauds) que lui aurait offert sa vie de riche bourgeois.

Rendez-vous club du 1er février 2014

Samedi dernier, il y avait foule au club. On était à deux doigts de pousser les murs. Tandis qu’un petit groupe de fidèle des dieux du Chaos répandait la bonne parole à travers la Galaxie dans la suite de la campagne Black Crusade, d’intrépides aventuriers continuaient leur exploration de l’étrange Neuvième Monde à Numenéra, et une bande de tenebrosi vivaient de palpitantes aventures à Shade. Pendant ce temps, le mana coulait à flots à la table de Magic, tandis que des armées de 28mm de haut (mais la taille n’a pas d’importance) s’étripaient joyeusement à Saga. Et on a même pu apercevoir en fin d’après-midi des coaches tenter de faire enfiler leurs crampons à des joueurs un peu bas de plafond à Blood Bool Team Manager.

Le soirée, la Campagne Impériale a poursuivi son petit bonhomme de chemin à Warhammer, tandis qu’un autre groupe testait les règles de SteamShadows, et qu’un troisième groupe improvisait une petite partie de Subabysse histoire de finir agréablement la soirée. Y a pas à dire, c’est quand même sympa, les Gardiens des Univers Ludiques.

Rendez-vous club du 4 janvier 2014

Comme on s’en doutait, les membres du club ont pour la plupart pas mal festoyé ces derniers temps, et le club était donc un peu dépeuplé pour cette première séance de l’année 2014. Mais qu’à cela ne tienne ! L’après-midi a été l’occasion de jouer à Shade, mais aussi de pousser du pion coopératif avec Mice & Mystics et Castle Ravenloft, et de griller un peu de mana avec quelques parties amicales de Magic.

Le soir, deux parties de jeu de rôle seulement : la suite de la traditionnelle campagne de Warhammer, et un scénario complet de SteamShadows, le futur jeu steampunk à paraître incessamment sous peu chez JdR Editions.

Rendez-vous club du 21 décembre 2013

Bien sûr, c’est le dernier rendez-vous club de 2013. Bien sûr, c’est trois jours avant Noël. Mais par tous les diables, hors de question de se relâcher pour autant ! Les Gardiens ne sont pas de ce bois-là ! Du coup, aujourd’hui, nous avons dit au revoir à 2013 avec une bonne semaine d’avance avec une partie de Deadlands, un début de campagne de Numenéra, et quelques parties endiablées de Magic ou le mana a coulé à flots. Nous avons même eu l’insigne privilège de pouvoir tester SteamShadows avant même sa sortie, grâce à Vivien qui suit le développement de ce jeu de très, très près.

Et le soir ? Ben le soir, pareil : du mana chez les fans de Magic, la suite de la campagne Metal Adventures, et bien sûr la suite de la Campagne Impériale de Warhammer.

Prochain rendez-vous : le samedi 4 janvier 2012 !

 

scénario Warhammer : L’ile aux trésors

Utilisant le même principe que pour le bouclier de Karak a Kerim, j’ ai pris pour départ 3 cartes du jeu « il était une fois » : ile, trésors , vengeance.

Je suis parti sur une histoire de vengeance (c’est un plat qui se mange froid,voir très froid).  Les personnage croiront qu’il s’agit d’une simple chasse aux trésors jusqu’au dénouement final. Et les récompenses dépendront surtout leurs actes . C’est un scénario long métrage de type linéaire, mais qui laisse une place pour des événements annexes.

L’Ile aux Trésors, version Warhammer

Synopsis : les personnages joueurs (PJ)  se trouvent de garde dans le cimetière de la citée de Marienburg. Après avoir éliminer des pilleurs de tombes. Dans leur cache, ils se trouveront différents documents. De là  les PJ partiront, à travers l’empire, dans une chasse aux trésors qui les mènera vers Sartosa et Albion. Mais d’autres personnes courent déjà derrière.  Des adversaires ou des alliés, les PJ devront savoir être diplomates. Les PJ devront aussi montrer leur grandeur d’âme.

Mais le trésor n’est pas ce que les PJ penseront. Les PJ se trouveront au milieu d’une bien étrange affaire.

Comme vos PJ font vers le sud du vieux monde, j’ai prévu une aide de jeu pour la création de personnages tiléens et estaliens en basant sur le supplément du grimoire : Sartosa. Ultérieurement, j’ai aussi prévu une aide jeu pour Albion.

Nota : c’est dans ce scénario qu’est née la légende du halfeling nu sur les toits.

Un des personnages, un halfleling, s’est lancé la poursuite du voleur qui venait de leur dérober les lettres durant la nuit. Après quelques actions, j’ai rappelé au joueur qu’au Moyen Age qu’on dormait nu (la chemise de nuit n’est apparue qu’à la fin de la Renaissance). Donc son perso a poursuivi le malandrin sur les toits dans le plus simple appareil. (bonne partie de rigolade)