scénario Warhammer : L’ile aux trésors

Utilisant le même principe que pour le bouclier de Karak a Kerim, j’ ai pris pour départ 3 cartes du jeu « il était une fois » : ile, trésors , vengeance.

Je suis parti sur une histoire de vengeance (c’est un plat qui se mange froid,voir très froid).  Les personnage croiront qu’il s’agit d’une simple chasse aux trésors jusqu’au dénouement final. Et les récompenses dépendront surtout leurs actes . C’est un scénario long métrage de type linéaire, mais qui laisse une place pour des événements annexes.

L’Ile aux Trésors, version Warhammer

Synopsis : les personnages joueurs (PJ)  se trouvent de garde dans le cimetière de la citée de Marienburg. Après avoir éliminer des pilleurs de tombes. Dans leur cache, ils se trouveront différents documents. De là  les PJ partiront, à travers l’empire, dans une chasse aux trésors qui les mènera vers Sartosa et Albion. Mais d’autres personnes courent déjà derrière.  Des adversaires ou des alliés, les PJ devront savoir être diplomates. Les PJ devront aussi montrer leur grandeur d’âme.

Mais le trésor n’est pas ce que les PJ penseront. Les PJ se trouveront au milieu d’une bien étrange affaire.

Comme vos PJ font vers le sud du vieux monde, j’ai prévu une aide de jeu pour la création de personnages tiléens et estaliens en basant sur le supplément du grimoire : Sartosa. Ultérieurement, j’ai aussi prévu une aide jeu pour Albion.

Nota : c’est dans ce scénario qu’est née la légende du halfeling nu sur les toits.

Un des personnages, un halfleling, s’est lancé la poursuite du voleur qui venait de leur dérober les lettres durant la nuit. Après quelques actions, j’ai rappelé au joueur qu’au Moyen Age qu’on dormait nu (la chemise de nuit n’est apparue qu’à la fin de la Renaissance). Donc son perso a poursuivi le malandrin sur les toits dans le plus simple appareil. (bonne partie de rigolade)

Figurines (suite)

Elfes sylvains (tenues hivernales) games workshop

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Les elfes sylvains sont des adeptes du camouflages, j’ai essayé de voir travailler les schémas de couleur pour l’hiver.

blanc avec lavis bleu clair.

vert clair avec lavis vert

couleur os avec lavis brun clair

puis frottage blanc

j’ai choisi de mettre peu de métal,D’ailleurs j’ai changé mes schémas de couleurs pour l’été en évitant le métal. Je me suis dit que pour la guerre d’embuscade, le métal est désavantageux car il est  trop brillant et bruyant.

Mage haut elfe  heatbraker

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Le plus dur en peinture est de faire les ombrages sur des tissus blancs, j’ai essayé le brun bien dilué, qui donne des résultats pour des vêtements simples, mais pour des tissus nobles  j’ai obtenu des meilleurs résultats avec un lavis bleu comme pour la robe du mage.

pile ou face (héros des chroniques de la lune noire)

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pour ses deux épées

pour Bepher (épée bleue) : argent puis lavis bleu.

pour Nepher (épée rouge) : noir puis frottage argent et lavis rouge.

Figurines

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Seigneur elfe des bois

base : un sorciers sylvanien ilad games  pour le retour des dieux avec une cape elfe sylvain de games workshop et de pâte milliput pour finir la cape.

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seigneur orc* sur vouivre

base : seigneur orc* sur vouivre de games workshop, pour la tête orc* noir et crâne et mâchoires éléments de l’étandard orc*, pour le drapeau: un etendard orc* et une hampe faites avec une simple brochet en bois coupée à dimension.

* orc : du latin orcus (ogre) comme dans Orcival  (vallée de l’ogre).

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Scot02

guerrier scot

figurine de chez Reaper.

tartan rouge et vert :

base de rouge avec lavis rouge foncé (rouge + brun) puis éclaircissement rouge clair (rouge + jaune), puis lignes vertes avec un pinceau fin.

De l’intéret du contexte historique

« Le contexte historique, c’est comme les épices, sans c’est fade, trop ça étouffe le goût. »

Pourquoi cette réflexion

Lors de la préparation de notre convention de 2014, est venu le thème : belle Époque -Années Folles. (Pour les novices : Belle Époque 1880 à 1914, Années Folles 1919 à 1929, grosso modo). Les époques peuvent paraître les mêmes, mais elles sont bien distinctes. Entre la Belle Époque et les Années Folles, il y a eu le première guerre mondiale et ses traumatismes, la révolution bolchévique, des progrès technologiques (merci la guerre), le début de l’émancipation des femmes, la prohibition aux États Unis….. Donc deux époques qui sont distingues, bien que des personnes aient vécus durant les deux.

Le contexte historique n’est pas un élément à négliger car il permet de mettre du piment dans vos aventures, surtout celles qui ont lieu dans un univers historique ou pseudo historique. Il impose des contraintes à vos joueurs/personnages, ce qui les forcent à trouver les moyens de passer outre ou d’en faire un atout.

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Par exemple : L’Appel de Cthulhu (AdC) 1920, aux USA, un personnage afro-américain ou amérindien ou asiatique ne pourra pas être un éminent scientifique, un policier, …(ségrégation oblige) mais il sera inféodé à des métiers subalternes, (mais qui se méfie de la personne qui fait le ménage).

Ce personnage aura accès à des milieux en marge que des personnages aisés WASP* ne pourront pas avoir accès ou au prix de perdre leur respectabilité. (Je vois très mal un éminent professeur au milieu d’un rade clandestin). La contrainte devient un atout et l’atout, une contrainte.

De plus, se tenir au contexte permet d’éviter que votre partie ne devienne une sorte de « fourre tout 2010 en costume » que l’on voie dans pas mal de films ou séries, où pour des raisons de quotas ou de politiquement correct, on octroie des postes ou des talents à des personnages qui sont historiquement quasi impossible.

adc04La contrainte historique et sociale oblige le personnage à ne pas faire tout ceux qu’il veut, il doit s’adapter, ruser.

Je me souviens que lors d’une partie de AdC 1920 (en mode pulp), un personnage, une aristocratie anglaise a voulu épouser l’aventurier qu’elle venait de rencontrer. Ses épousailles ont provoqué L’ire de sa famille qui l’a déshéritée, La voila partie vers de nouvelles aventures mais sans la position sociale.

Le contexte historique donne du relief à vos univers. Mais il demande de la préparation au maître de jeu. Il faut lire, se documenter, regarder des reportages et prendre des éléments sans étouffés l’aventure. Et le plus dur est de savoir comment introduire ses éléments historiques sans que la partie finisse en cours d’histoire.

* WASP : white anglo-saxon protestant (blanc, anglo-saxon, protestant)

 

 

le cycle de Lyonesse, de Jack Vance

« Les isles anciennes sont une archipel à l’ouest de l’Europe, divisés entre une multitude de royaumes ennemis. Le roi Casmir de Lyonesse rêve de vaincre son ennemi, le roi Audry du Dahaut. Le sorcier Tamurello veut supplanter le maître magicien Murgen. L’ambition incite un prince troice à précipiter son cousin Aillas dans les eaux de l’océan dont la houle vient battre la plage où vient rêver Suldrun, la fille rebelle de Casmir. »

lyonesse

Les héros vont s’affronter, s’aimer, conquérir un trône et un royaume, partir à la quête du Graal, à travers les isles anciennes où vivent une multitude de peuples humains ( celtes de toutes origines, goths, romains, grecs, ….) mais aussi le petit peuple (fées, lutins, farfadets), des monstres (ogres, trolls, …) et les xénophobes Skas.

 

3 Tomes.

  1. Le jardin de Suldrun : Suldrun, fille de Casmir, refuse de se marier. Son père l’exile dans un jardin au bord de la mer, mais un jour elle trouve un naufragé, le prince Allias. Allias, trahie, devra s’évader pour retrouver son trône et son fils Dhrun
  2. La perle verte : Selon la prophétie, le fils de Suldrun régnera sur les isles anciennes. le roi Casmir envoie le magicien Visbhume à sa recherche. pendant ce temps, le roi Aillas est entrainé dans les collines de l’Ulfland du Nord contre les Skas.
  3. Madouc : la princesse Madouc, « fille » de Suldrun part la recherche des ses vraies origines et du Graal pour choisir son époux. Tandis que le roi Casmir complote pour évincer le fils de Suldrun. Et le sorcier Tamurello cherche à s’emparer du pouvoir du maître magicien Murgen.

J’ai aimé un univers  avec une certaine fantaisie, notamment la présence du peuple peuple avec sa propre logique. Des héros qui triomphent par leur intelligence et leur courage que par la force brute, une multitude de personnages secondaires sympathiques.