Figurines

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Seigneur elfe des bois

base : un sorciers sylvanien ilad games  pour le retour des dieux avec une cape elfe sylvain de games workshop et de pâte milliput pour finir la cape.

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seigneur orc* sur vouivre

base : seigneur orc* sur vouivre de games workshop, pour la tête orc* noir et crâne et mâchoires éléments de l’étandard orc*, pour le drapeau: un etendard orc* et une hampe faites avec une simple brochet en bois coupée à dimension.

* orc : du latin orcus (ogre) comme dans Orcival  (vallée de l’ogre).

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guerrier scot

figurine de chez Reaper.

tartan rouge et vert :

base de rouge avec lavis rouge foncé (rouge + brun) puis éclaircissement rouge clair (rouge + jaune), puis lignes vertes avec un pinceau fin.

De l’intéret du contexte historique

« Le contexte historique, c’est comme les épices, sans c’est fade, trop ça étouffe le goût. »

Pourquoi cette réflexion

Lors de la préparation de notre convention de 2014, est venu le thème : belle Époque -Années Folles. (Pour les novices : Belle Époque 1880 à 1914, Années Folles 1919 à 1929, grosso modo). Les époques peuvent paraître les mêmes, mais elles sont bien distinctes. Entre la Belle Époque et les Années Folles, il y a eu le première guerre mondiale et ses traumatismes, la révolution bolchévique, des progrès technologiques (merci la guerre), le début de l’émancipation des femmes, la prohibition aux États Unis….. Donc deux époques qui sont distingues, bien que des personnes aient vécus durant les deux.

Le contexte historique n’est pas un élément à négliger car il permet de mettre du piment dans vos aventures, surtout celles qui ont lieu dans un univers historique ou pseudo historique. Il impose des contraintes à vos joueurs/personnages, ce qui les forcent à trouver les moyens de passer outre ou d’en faire un atout.

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Par exemple : L’Appel de Cthulhu (AdC) 1920, aux USA, un personnage afro-américain ou amérindien ou asiatique ne pourra pas être un éminent scientifique, un policier, …(ségrégation oblige) mais il sera inféodé à des métiers subalternes, (mais qui se méfie de la personne qui fait le ménage).

Ce personnage aura accès à des milieux en marge que des personnages aisés WASP* ne pourront pas avoir accès ou au prix de perdre leur respectabilité. (Je vois très mal un éminent professeur au milieu d’un rade clandestin). La contrainte devient un atout et l’atout, une contrainte.

De plus, se tenir au contexte permet d’éviter que votre partie ne devienne une sorte de « fourre tout 2010 en costume » que l’on voie dans pas mal de films ou séries, où pour des raisons de quotas ou de politiquement correct, on octroie des postes ou des talents à des personnages qui sont historiquement quasi impossible.

adc04La contrainte historique et sociale oblige le personnage à ne pas faire tout ceux qu’il veut, il doit s’adapter, ruser.

Je me souviens que lors d’une partie de AdC 1920 (en mode pulp), un personnage, une aristocratie anglaise a voulu épouser l’aventurier qu’elle venait de rencontrer. Ses épousailles ont provoqué L’ire de sa famille qui l’a déshéritée, La voila partie vers de nouvelles aventures mais sans la position sociale.

Le contexte historique donne du relief à vos univers. Mais il demande de la préparation au maître de jeu. Il faut lire, se documenter, regarder des reportages et prendre des éléments sans étouffés l’aventure. Et le plus dur est de savoir comment introduire ses éléments historiques sans que la partie finisse en cours d’histoire.

* WASP : white anglo-saxon protestant (blanc, anglo-saxon, protestant)

 

 

Milenia – Shooter

thJe ne sais pas pour vous, mais moi, quand j’aime un JDR,  j’adapte mes feuilles de perso, je les personnalise…

Je vous propose une feuille de perso pour une spécialiste des armes -elfe- avec une page de garde, les caractéristiques, une feuille arsenal (pour les armes portées), liste de amélioration cyberware et bioware, une feuille armure et vêtement, l’équipement, les allié(e)s, les véhicules, et l’arsenal gardé à la maison (le but étant de « collectionner » toute les armes).

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scénario Warhammer : Le Bouclier de Karak a Kerim

Warhammer_Cover.inddPour créer mes scenarii, j’utilise parfois des cartes du jeu Il était une fois. Je prends 3 cartes du jeu puis je m’en sers de base pour mes intrigues ( je fais plusieurs tirages et je garde que celui qui m’inspire le plus). Ce scénario a été crée à partir des cartes : princesse, héritage, ruine.

Ce qui a donné le bouclier de Karak a Kerim.

Comme il s’agit d’un scénario pour débutants, je me suis posé la question suivante : comment faire se rencontrer des personnages qui ne se connaissent pas ? Et comment créer entre eux la solidarité qui formera la structure de leur groupe ? Souvent dans les univers médiévaux-fantastiques et pour les maîtres de jeu débutants, le plus simple c’est l’auberge et un engagement par un tiers.

Pour celui ci, j’ai décidé de faire autrement. Une entrée en matière plus violente où les personnages devront unir leurs efforts pour simplement survivre dans la première partie.

C’est scénario « long métrage » qui peut se dérouler sur plusieurs séances.

Synopsis :  Les personnages, suite à une partie de chasse plutôt mouvementée (c’est eux le gibier), trouvent un message qui parle d’un trésor et d’une colonie naine abandonnée. À eux de partir en quête de ses richesses. Mais ils ne sont pas les seuls a vouloir s’en emparer. Cette chasse au trésor cache aussi une histoire de princesse à marier, des nains, des luttes de pouvoir et un étrange elfe sylvain.

Pour ce scénario :

J’ai utilisé le système de codage Césars pour codé le message. Et j’ai laissé mes joueurs le traduire, pour que la traduction ne se limite pas qu’à un simple jet de dé.

J’ai créé pour un PNJ une nouvelle carrière pour les elfes sylvains (uniquement) : le meneur de bêtes et par la suite, sa progression : le changeforme (dans les annexes)

le scénario et l’aide jeu ont été modifié en janvier 2015.

 

 

A-Team : Episode 1

ban-marvelNew York, années 2000. Les conflits d’intérêt, les ambitions personnelles et les intrigues politiques ont réussi ce que les supervilains ne sont jamais parvenus à faire : provoquer la dissolution des Vengeurs. De leur côté les X-Men voient jour après jour le rêve de Xavier s’évanouir devant les attaques incessantes des anti-mutants, et préfèrent désormais rester entre et et ne plus se mêler des affaires des humains. Même les Quatre Fantastiques ont choisi de se retirer peu à peu de la vie publique afin de se concentrer sur leur vie personnelle. Les superhéros n’ont plus la côté. Et les supervilains sont toujours plus nombreux…

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