Numenera : la critique

TM and © 2013 Monte Cook Games, LLC.

Monte Cook, on le connaît surtout pour avoir été l’architecte principal de la troisième édition de Dungeons & Dragons. Certains préfèrent voir en lui le père de Planescape, l’un des univers pour AD&D les plus réputés. Enfin, d’autres l’ont découvert à travers sa relecture personnelle du d20 System dans Arcana Evolved. Alors forcément, quand il annonce qu’il va produire un tout nouveau jeu, sans aucun rapport avec ce qu’il a déjà fait, mais qui se déclinera également en jeu en ligne et en jeux de société, le petit monde ludique s’affole et le kickstarter correspondant explose tous les records. Le résultat : Numenera, un jeu de rôle de science fantasy qui connaît déjà un franc succès de l’autre côté de l’Atlantique et ne pourra que séduire les joueurs français par ses aspects mystérieux et poétiques.

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Rapport de Bataille – Les Archers Noirs contre les Annonciateurs du Renouveau

Les annonciateurs du renouveau sont en train de prospecter dans une rue de Mordheim, Tzakumundi et Kazek fouillent dans les décombres proches de la place du marché Alors qu’ils décident de se séparer pour fouiller deux bâtiments côte à côte, ils voient des humains approcher d’eux… Après quelques instants Kazek reconnaît la bande  rivale des Archers noirs. Il envoie le signal de rassemblement à ses coéquipiers pour défendre leurs butins.

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Un dimanche à feu et à sang !

Aujourd’hui, après plusieurs mois de sommeil, notre campagne de Mordheim a pris un nouveau départ sur les chapeau de roues avec pas moins de trois batailles mettant en scène trois bandes différentes : les Archers Noirs du Reikland, les Annonciateurs du Renouveau et les Vieilles Arquebuses de Marienburg. Des rapports de bataille plus complets sont en préparation, mais voici déjà une sélection photos de ces escarmouches montrant les ruelles de Mordheim plongées dans le chaos.

scénario Warhammer : L’ile aux trésors

Utilisant le même principe que pour le bouclier de Karak a Kerim, j’ ai pris pour départ 3 cartes du jeu « il était une fois » : ile, trésors , vengeance.

Je suis parti sur une histoire de vengeance (c’est un plat qui se mange froid,voir très froid).  Les personnage croiront qu’il s’agit d’une simple chasse aux trésors jusqu’au dénouement final. Et les récompenses dépendront surtout leurs actes . C’est un scénario long métrage de type linéaire, mais qui laisse une place pour des événements annexes.

L’Ile aux Trésors, version Warhammer

Synopsis : les personnages joueurs (PJ)  se trouvent de garde dans le cimetière de la citée de Marienburg. Après avoir éliminer des pilleurs de tombes. Dans leur cache, ils se trouveront différents documents. De là  les PJ partiront, à travers l’empire, dans une chasse aux trésors qui les mènera vers Sartosa et Albion. Mais d’autres personnes courent déjà derrière.  Des adversaires ou des alliés, les PJ devront savoir être diplomates. Les PJ devront aussi montrer leur grandeur d’âme.

Mais le trésor n’est pas ce que les PJ penseront. Les PJ se trouveront au milieu d’une bien étrange affaire.

Comme vos PJ font vers le sud du vieux monde, j’ai prévu une aide de jeu pour la création de personnages tiléens et estaliens en basant sur le supplément du grimoire : Sartosa. Ultérieurement, j’ai aussi prévu une aide jeu pour Albion.

Nota : c’est dans ce scénario qu’est née la légende du halfeling nu sur les toits.

Un des personnages, un halfleling, s’est lancé la poursuite du voleur qui venait de leur dérober les lettres durant la nuit. Après quelques actions, j’ai rappelé au joueur qu’au Moyen Age qu’on dormait nu (la chemise de nuit n’est apparue qu’à la fin de la Renaissance). Donc son perso a poursuivi le malandrin sur les toits dans le plus simple appareil. (bonne partie de rigolade)

Figurines (suite)

Elfes sylvains (tenues hivernales) games workshop

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Les elfes sylvains sont des adeptes du camouflages, j’ai essayé de voir travailler les schémas de couleur pour l’hiver.

blanc avec lavis bleu clair.

vert clair avec lavis vert

couleur os avec lavis brun clair

puis frottage blanc

j’ai choisi de mettre peu de métal,D’ailleurs j’ai changé mes schémas de couleurs pour l’été en évitant le métal. Je me suis dit que pour la guerre d’embuscade, le métal est désavantageux car il est  trop brillant et bruyant.

Mage haut elfe  heatbraker

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Le plus dur en peinture est de faire les ombrages sur des tissus blancs, j’ai essayé le brun bien dilué, qui donne des résultats pour des vêtements simples, mais pour des tissus nobles  j’ai obtenu des meilleurs résultats avec un lavis bleu comme pour la robe du mage.

pile ou face (héros des chroniques de la lune noire)

pileouface.2JPG

pour ses deux épées

pour Bepher (épée bleue) : argent puis lavis bleu.

pour Nepher (épée rouge) : noir puis frottage argent et lavis rouge.