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Frontière 2 . Le retour de la Légion

Les Zirls sont en position de replie. La Légion de la démocratie, supérieur en nombre, gagne du terrain, mais ils savent que s’ils veulent vraiment gagner face à la race mécalien, ils doivent passer les lignes de défense ennemies et priver leur base de tout renfort possible.

 

La victoire appartient à la Légion si ils tiennent 1 tour les 3 objectifs situés derrière les lignes ennemies .

La victoire appartient au Zirl si la Légion ne peut plus remplir sa condition de victoire .

 

Armée de la Légion : 600 points . Déploiement sur un bord de table . Joueur : Lilith

Armée Zirl : 300 points . Déploiement sur une moitié de table avec 2 bases relier par des couloirs . Joueur : Mort-Vivant

 

Stratégie de la Légion : la quantité surpasse la qualité 

Stratégie des Zirls : la qualité surpasse la quantité 

 

 

La bataille commence.

Alors que les humains commencent l’attaque en pilonnant la base ennemie, les Zirls prennent pour premier objectif de paralyser tout retour de troupe ennemie en tuant, sur un tir de lance-roquette, le médecin et le mécanicien adverse.

Par la suite un buggy et un Quad de la Légion seront détruit sur un second tir de roquette.

Les Hommes ne sont pas découragés par ces pertes mineures, et leur pilonnage intensif créé deux brèches dans le camp ennemi. La Légion accélère le pas pour s’y engouffrer.

Leur manœuvre prouve une certaine efficacité car les Zirls perdent deux blindés : un Bios 1.0, et un Deleter. Malgré tout, la riposte des mécas est bien présente : le sergent Bronson perd la vie en voulant traverser les gravats du camp et le tank de transport humain voit ses chenilles détruites l’immobilisant loin du théâtre des opérations.

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L’avancée de la Légion se fait avec vivacité, mais chaque véhicule qui arrive à portée de tir des Zirls reçoit une pluie de plombs. Un deuxième Quad explosera et le tank lourd se verra paralysé puis détruit par des tirs soutenus.

IMG_1738La difficulté se fait ressentir chez les humains. La perte d’un exotank et d’un lieutenant est difficile à encaisser. Mais la Légion a de la ressource : l’équipage du tank de transport réussit tant bien que mal à faire une réparation de fortune, et grâce à ça, le véhicule réussit à franchir la ligne ennemie et détruit au passage : un jumper et deux infanteries Zirl.

La perte d’un second lieutenant et d’une unité humaine causée par une grenade Zirl affaiblit un peu plus l’attaque de la Légion.

La perte d’une quatrième, puis d’une cinquième unité humaine, les forces à utiliser un pilonnage satellite qui a pour cible le Tank Zirl… il en sortira, hélas, indemne.

La légion ne peut plus se permettre de perte, sinon la victoire leur échappera. Dans un dernier baroude d’honneur, les humains détruiront une unité Zirl, mais ils perdront leur dernier exotank.

Leur force n’étant plus assez nombreuse pour empêcher les renforts Zirls de prendre position, la Légion devra battre en retraite… mais ce n’est que partie remise.

 

 

Frontière

KODAK Digital Still Camera

La Légion de la démocratie décide de frapper un grand coup .

Une base de fabrique d’arme hight-tech Zirl a été repéré .

Les Zirls surpris par les troupes humaines, n’eut le temps de rassembler une armée suffisante pour répondre à l’assaut immédiat de la Légion . ils décidèrent donc de maintenir position dans la base, et de ce servir de leurs prototypes .

 

 

Armée de la Légion : 660 points . déploiement sur tout bord de table . joueur : Lilith

Armée Zirl : 250 points . création d’une base au centre du terrain + prototypes d’armes . joueur : Mort-Vivant

 

 

La Légion arrive sur le champ de bataille déployés sur 3 flancs, sans formation spécifique . Leur stratégie repose sur la supériorité numérique et leur plus grande résistance .

Les Zirls tiennent positions dans la base, ayant un tireur à chaque fenêtre . Leur stratégie repose principalement sur l’avantage du terrain et les avantages de quelques armes améliorés .

 

 

Alors que la Légion pense avoir une force de frappe suffisante pour impressionner les Zirls, ils commencent leur tour par des tires sur la base . Ils se positionnent aussi pour prendre d’assaut la seul ouverture du bâtiment .

Les Zirls profitent des quelques gadgets à usage unique pour faire des pertes adverses … sans trop de succès . Le sniper Zirl arrive tout de même à blesser le sergent Bronson, et le virus place une mine à l’entrée de la base en prévision de l’attaque adverse .

Face à la menace du sniper, une unité commando agit en conséquence et met fin à ses agissements . Un exotank humain est détruit par un mécha Zirl sur un tire de roquette . Le sergent Bronson tue le virus au corps à corps .

Les tanks de la Légion continues de pilonner la base,  une brèche se forme près de l’entrée suite à un tire qui fit exploser la mine Zirl . Les unités humaines se jettent sur cette opportunité pour infiltrer la base, mais ils subiront de lourde perte causé par un tire de roquette touchant 3 unités d’un coup . Sur le flanc Est, une unité Zirl Cluster tiens à lui seul le flanc Nord et Sud .

Le sergent Bronson est le premier à rentrer dans la base ennemies, arrivant jusqu’à la première salle, mais perdit la vie face à un Jumper Zirl .

La Légion se rendant compte que les Zirls ne flanchent pas sous le nombre et gardent un  morale d’acier, décide d’avoir recoure au pilonnage satellite. Mais le bâtiment Zirl est plus résistant que prévu, restant debout bien qu’amoché .

Les Zirls continuent de causer des pertes adverses qui ont pour effets de saper le moral du général adverse .

Milieu du 6ème tour, la Légion capitule face à l’alliance Zirl .

Belle partie !