deadlands : scénario « requiem pour un convoi »
Synopsis :
Les personnag
es sont engagés par un clerc de notaire, un parfait citadin incapable de se débrouiller dans la nature, pour retrouver un héritier.
L’héritier, en rupture avec sa famille, avait décidé de faire fortune dans le labyrinthe. Il se joignit a un convoi de prospecteurs, qui décida de couper à travers les montagnes rocheuses pour rejoindre la Californie. Mais son convoi disparut lors de sa traversée des montagnes.
Les personnages devront retrouver ses traces dans une zone que les habitants du coin, colons comme indiens, refusent d’explorer. Trois pistes sont offerts aux personnages, mais le dangers rôde et une terrible vérité n’attend qu’une chose pour être révéler.
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Cette année pour notre convention, le thème était : les zombies. A titre personnel, je commence à avoir les zombies en overdose, un peu trop de films et de jeux à mon goût. Mais bon je sais faire outre les contraintes (les contraintes ne sont pas des limitations). Donc j’ai fait mon petit scénario. En contournant les zombies morts-vivants, je vous propose un histoire où vos joueurs croiront avoir à faire à des zombies mais se trouveront face à une créature bien plus dangereuse. Il leur faudra avoir un peu d’esprit d’initiative et savoir interpréter les indices. Le scénario de type linéaire laisse de place pour ajouter des événements annexes.
Nouvelle version de Deadlands, j’avais joué la première version lorsqu’elle était sortie (c’est l’avantage d’être un rôliste ancien, ceux qui ont connu la boite rouge de Donjons & Dragons). Le jeu m’avait laissé un bon souvenir avec son ambiance western spaghetti sauce Cthulhu.