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Courses-poursuites

J’ai crée ce système de cartes pour gérer les événements aléatoires et la route lors des courses poursuites.

Il est assez souple pour être libre d’interprétation et pour être adapté à différents univers.

Le maître de jeu peut librement modifier les événements en fonction du lieu.

Par exemple : une course poursuite dans la campagne, le MJ peut remplacer les piétons ou un obstacle par un animal sauvage, la nuit, un troupeau, la journée, ou un engin agricole.

Téléchargez : course poursuite

Il vous suffit des cartes (à découper) et un D6.