Articles

Équipements de base pour aventuriers méd-fan

La liste de matériels de base des aventuriers dans les univers médiévaux fantastiques n’est pas toujours logique voir inexistante ou au bon plaisirs du MJ comme dans l’anneau unique JdR. Je me demande si les créateurs de jeux ont déjà eu l’occasion de  mettre les pieds dehors et de se promener dans la nature, voir de faire du camping.

Voila, j’ai concocté une liste qui me semble logique en reprenant les principes de survie. Cette liste reprend le principe des 5 C (coupant, cuisson, corde, couvrant et contenant).

Lire la suite

warhammer : Maître-chien (carrière avancée)

Suite à une discussion avec un de mes joueurs en quête de carrière alternative, est venu l’idée de celle de maître-chien. Dans un contexte médiévale, voir fin Moyen-Age début Renaissance comme celui-ci de Warhammer, cette profession était courante, les nobles ayant besoin de personnels pour gérer leurs meutes de chiens.

Lire la suite

warhammer, aide de jeu : Voyages dans le Vieux Monde

Les maîtres de jeu à Warhammer se sont à l’occasion heurtés au coût des déplacements de leurs joueurs. J’ai créé une petite aide de jeu (voyage) en regroupant les informations du livre de base et celles de l’Arsenal du Vieux Monde. J’y ai aussi ajouté quelques éléments personnels qui me semblaient plus logiques.  Elle donne une bonne idée du coût du voyage.  (C’est aussi l’occasion de vider les caisses des personnages, donc de stimuler leur intérêt pour l’aventure).

Lire la suite