Lizbeth VOLT (Steamshadows)

 Jeune aventurière dans l’univers Steamshadows, Lizbeth Volt décide de partir à l’aventure pour s’éloigner de son père qui a la plus grande indifférence à son égare … du moins avant que Lizbeth lui vole ses inventions.

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De caractère un peu brutal, et poil borné sur les bords, elle arrive tout de même à se lier à un groupe d’aventurier. Et c’est ensemble qu’ils vont vivre des aventures exotiques (un voyage au cœur de l’Afrique sauvage), mais aussi sombres (enquête sur le meurtre tragique de sa sœur).

 

Équipé des prototypes créé par son père, l’une étant une arme de guerre (nommée APRCAMAAM : Arme de Poignée Renforcée à Chargeur Augmenté et Multi-munition Auto-propulsé à Alimentation Mécanisée) et l’autre une armure à anticipation (nommée ARARA : Armure Renforcée Auto-Réparente à Anticipation) , Lizbeth essaye tant bien que mal de garder opérationnelle, voir améliorer, ces deux inventions . En voici les descriptifs de chacune d’elle .

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Vous aussi, lancez vous à l’aventure dans cette univers fumant où notre MJ s’amuse à torturer psychologiquement nos personnages .

 

 

 

 

 

Et souvenez vous, le jeux de rôle n’est jamais aussi bien qu’en étant autour d’une table .

Du papier, à la pellicule

 A l’heure ou le cinéma nous propose du fan-service à gogo, il est bien de noter que certains studios et réalisateurs ont l’air de mieux comprendre nos attentes que d’autres .

Mais doit on vraiment attendre à ce que tout soit adapté pour être reconnu ? non . J’imagine mal « L’enfer » de Dante être mis en image ; non pas que cela soit impossible, mais je pense que retranscrire de la poésie littéraire en film ne soit pas une bonne idée( même si je reconnait volontiers qu’une image peut se montrer tout aussi poétique que des vers ) .

Malgré tout, on est toujours content de voir sur écran les aventures que nous lisons … et toujours prêt à les critiquer aussi ( et vu que je tiens à éviter les critiques négatives dans cette articles, je me refuserais donc de parler des X-men ) .

Certains réalisateurs recherchent la fidélité : une bonne retranscription du support est un critère de qualité à leurs yeux ; et il est difficile de leur donner tort .

Et certains cherchent à être original : une plus grande prise de risque, mais qui peux s’avéré être payante … pour ne pas citer, la trilogie « Batman » de Nolan .

Pour ma part, la qualité du film dans son ensemble reste le plus important, et vu qu’on regarde un film, soigner l’image est primordial … alors pourquoi ne pas être visuellement fidèle au support ( quand cela est possible ) ?

 

 

 

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 De mon point de vu, Sin City a excellé sur ce plan et je pense que ça a été la formule de son succès .

 

 

 

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   Puis, arrive 300 . Encore un film tiré d’un titre de Franck Miller ; à croire que son graphisme est fait pour le cinéma . Le réalisateur ce permet quelques modifications mais dans l’ensemble, je pense que le storyboard à été la BD de Miller . D’ailleurs, suite à l’expérience Sin City, ou Miller fut co-réalisateur, l’auteur proposera de réaliser 300 avec la même technique, ce que fit Snyder .

1312   Watchmen . LE chef d’oeuvre de Zack Snyder .  Il a fait plus que de travailler sur le support  original, lui et son équipe se l’appropries . Ils  retravaillent légèrement les personnages,  juste ce qu’il  faut pour ne pas offusquer les  puristes (qui seront  d’ailleurs offusqués) . Ils  modifient un poil le scénarii  pour être  cohérent dans la durée impartie du film mais  aussi pour y ajouter une touche personnelle  plus  qu’appréciable . Et surtout, on sent qu’il  y a de  l’affection pour le comics, et modifier  l’oeuvre en le  respectant, ça c’est du talent .

 

Il existe bien d’autres films qui, visuellement, collent au graphisme de base, mais ces 3 là m’ont vraiment marqué .

Certes, ceci n’est qu’une question de goût . A la rigueur, le mieux reste de choisir son support : c’est pas parce qu’un film est fait à partir d’un livre qu’il faut favoriser l’écran par rapport aux pages . ça nous donne simplement un choix supplémentaire pour apprécier une histoire, une aventures ou des personnages qui nous touches .

Et les jeux vidéo dans tout ça ? Eux aussi nous donnent des récits digne de ce nom . Qualifierons nous un jour les jeux vidéos d’art ? pour moi, c’est déjà fait .

 

Je conclurais donc en vous souhaitant bonne lecture, bon visionnage, et bonne partie .

FIN

Uncanny X-men . Ré-évolution

Après 3 premiers tomes « All-new X-men », la série Marvel now nous propose enfin excellente série « Uncanny X-men  » avec son volume, révolution .

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Alors que Serval dirige l’institut Jean Grey, Cyclope, tout juste évadé de prison, décide de fonder son école en hommage à Charles Xavier, tué par la force cosmique Phénix … incarné en Cyclope .

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Une nouvelle équipe est formé pour venir en aide aux jeunes mutants opprimé par l’homo sapiens sapiens . Elle est constituée de combattants entraînés comme Magnéto, Emma Frost, Magik et Cyclope lui même, mais chacun d’eux on vu leurs pouvoirs brisés par Phénix .

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Cependant, de nouvelles recrues ont fait leurs apparitions au sein des X-men : Benjamin Deeds un métamorphe, Fabio Medina capable de projeter des boules dorées, Christopher Muse un mutant guérisseur, et la talentueuse Eva Bell qui à le pouvoir de créer des bulles temporelles .

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Alors que les Avengers tentèrent d’arrêter cyclope et son équipe par la force, ils furent ridiculisés par la jeune Eva, alias « Tempus », devant des civils caméra au poing . Cyclope vit une opportunité, et décida de profiter de l’emprisonnement temporel des Avengers pour rendre visite à l’institut Jean Grey … arrivera t’il à convaincre certains mutant à le rejoindre ?

Fête de la musique (20 juin)

 

Voilivoilou, le comité des commerçants d’Egletons fête la musique un jour plus tôt que « la fête de la musique » … si ça c’est pas de la périphrase … et donc, nous y serons pour animer quelques petit jeu sur le thème . On vous attends en centre ville d’Egletons, dans la grande rue, à partir de 14h .

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Chroniques d’Elysia

DDepuis quelques semaines, nous explorons l’île d’Elysia, le décor de campagne par défaut d’Oltréé. Comme la carte de départ en noir & blanc était un peu tristounette, j’ai récupéré un document Illustrator sur le forum officiel qui m’a permis de réaliser une carte nettement plus agréable. L’objectif sera donc de la mettre régulièrement à jour avec les découvertes des joueurs.

Pour l’instant, les joueurs ont vécu les aventures suivantes :

  • Episode 1 : arrivée des personnages sur l’île et voyage jusqu’au fortin.
  • Episode 2 : exploration de la côte au nord du fortin.
  • Episode 3 : exploration des ruines naines repérées plus tôt.
  • Episode 4 : périple jusqu’à Forgeciel.
  • Episode 5 : exploration des ruines à proximité de Forgeciel.
  • Episode 6 : expédition jusqu’à Elyseus.
  • Episode 7 : retour à Forgeciel pour les libérer de l’emprise de la liche.