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  • en réponse à : RDV club du 12/07/14 #3170
    Jerome
    Participant

    Philippe, je pense que tu peux faire un récapitulatif. Ca permettra d’y voir plus clair. Merci d’avance.

    en réponse à : Star wars 1 – Star trek 0 ….. #3137
    Jerome
    Participant

    C’est très réussi techniquement, mais je trouve l’Enterprise étrangement passif.

    en réponse à : Organisation des RDV club #3136
    Jerome
    Participant
    en réponse à : Organisation des RDV club #3117
    Jerome
    Participant

    Changement de dernière minute pour moi : je ne pourrai être là qu’en fin d’après-midi.

    Désolé. J’espère que ça ne changera pas grand chose.

    en réponse à : Organisation des RDV club #3083
    Jerome
    Participant

    Ca m’a l’air bien occupé l’après-midi. Je vais dire soir alors.

    en réponse à : Organisation des RDV club #3070
    Jerome
    Participant

    PS : de 2 à 6 joueurs pour Delta Green.

    en réponse à : Organisation des RDV club #3069
    Jerome
    Participant

    J’ai depuis un certain temps un scénario pour Delta Green. J’ai des pré-tirés. Ca peut être un one-shot mais selon comment ça se passe, les personnages pourront continuer sur d’autres aventures.

    J’ai aussi une bricole avec Chroniques Oubliées à terminer, mais ça prendrait pas plus de 20 minutes en fonction de la présence des joueurs qui l’avait commencée.

    en réponse à : Organisation des RDV club #3064
    Jerome
    Participant

    Excellente initiative.

    Je vois bien un sujet « RDV du xx/xx/xx » ou ceux qui organisent un jeu font une sorte de fiche du style :

    Jeu :
    Nombre de joueurs : de xx à xx
    Durée estimée : (explications de règles incluses au besoin)
    Si jeu de rôle : pré-tirés dispo / personnages à créer / pensez à prendre vos personnages et ajouter one-shot ou campagne.
    Joué l’après-midi / le soir

    (J’ai peut-être oublié une rubrique en fonction du type de jeu, à voir).

    A la suite de ces fiches, les joueurs pourraient s’inscrire à ce qu’ils souhaitent faire, genre : « Up pour Zogotounga ».

    Par contre, ça impose deux trucs : que les organisateurs s’annoncent le plus tôt possible pour que les joueurs aient le temps de faire leur choix et qu’ensuite, ils se tiennent à ce choix le jour dit. Du coup, il faudrait songer à une date de cloture pour les inscriptions afin de faire le fameux tableau dont tu parles.

    Enfin, ce ne sont que quelques suggestions…

    en réponse à : Comment gerer la mortalité de vos joueurs ? #3054
    Jerome
    Participant

    Je vois mal la « gloire » qu’on peut retirer à tuer les personnages-joueurs. Quand on est meneur, il n’y a rien de plus facile : « Ton personnage fait un malaise. Il s’effondre, secoué de spasmes et meurt d’une crise cardiaque » ou encore « Le plafond s’écroule sur vous. Vous êtes tous morts ». Dans des cas pareils, il n’y a même pas besoin de lancer les dés, quel que soit l’univers ou les règles.

    Après, selon la crainte qu’on a de tuer les PJs, il faut voir les règles et le contexte :

    – Avec un univers Pulp, à 0 points de vie, on est inconscient, on ne meurt que si on est pas soigné dans l’heure ou achevé par un ennemi. Un sort de soin ou un jet de Premiers secours et ça repart.

    – Dans un jeu « standard », on agit normalement jusqu’à 0 PVs et quand on y est, on est mort si on est pas soigné dans les 10 minutes. Après des soins, on a des malus jusqu’à une nuit de repos.

    – Dans du Survival-Horror, on prend des malus à la première blessure et si on s’en sort vivant, il peut y avoir des séquelles définitives même si on est correctement soigné. La guérison s’étale sur plusieurs jours au minimum. A 0 PVs, c’est la mort immédiate.

    Un autre facteur à prendre en compte : la rapidité de création de personnage. Si ça prend 5 minutes et qu’il n’y a pas d’écart de puissance avec les PJs survivants, ça sera toujours moins pénalisant qu’une création de plusieurs heures et se retrouver avec 10 niveaux d’écarts avec le reste du groupe.

    Certains aiment jouer à la dure (c’est plus gratifiant) et d’autres à la légère (c’est moins prise de tête). Aussi, c’est à la table entière de se mettre d’accord avant la partie sur les règles-maison concernant la mort.

    en réponse à : Comment gerer la mortalité de vos joueurs ? #3015
    Jerome
    Participant

    La possibilité de la mort d’un personnage s’envisage à la préparation de la partie. En tant que meneur, on sait où on place les embuches. Aussi, quand on prévoit une situation à risque, qu’on évalue la difficulté d’un combat, d’une poursuite, d’une cascade, il ne faut pas réfléchir à ce qui se passe si les joueurs réussissent leurs jets, mais à ce qui se arrive dans le cas contraire.

    Faire une scène où les PJs se font courser dans des tunnels par une horde d’orcs et doivent sauter par dessus une fosse de lave peut avoir de l’allure sur du papier. Mais à la table, il y en aura toujours au moins un qui ratera son jet de course ou son saut.

    Aussi, il faut anticiper les échecs et prévoir une place pour qu’une mésaventure passe pour un évènement prévu bien que tragique et que tout le monde puisse, malgrè tout, continuer à s’amuser (et avoir un pré-tiré sous la main avec une bonne excuse pour le faire entrer en scène).

    La mort d’un personnage est parfois utile : elle remet les survivants sur leurs gardes. Sinon, si on surprotège les joueurs, dans le cas de l’exemple de poursuite plus haut, ils finiront par croire qu’ils peuvent marcher devant les orcs et que le meneur trouvera une astuce pour les sauver.

    en réponse à : maitre de jeu et littérature #2934
    Jerome
    Participant

    Et si nous revenions à ce qui a motivé ce sujet ? ^^

    De la littérature pour MJ oui, mais dans quel but ? (histoire d’orienter les réponses)

    – Pour l’inspiration et inventer de nouvelles histoires ? De nouveaux mondes ?
    – Pour mieux anticiper les choix des joueurs ?
    – Pour se mettre dans l’ambiance de ce qu’on va faire jouer ?
    – Pour reproduire un style descriptif / narratif ?

    J’oublie suremenent d’autres possibilités mais on peut lire avec tellement d’objectifs différents en tant que MJ.

    De plus, recommander des ouvrages est très délicat si on oriente pas un peu le sujet. Car un meneur à Marvel et un meneur à Warhammer ne vont certainement pas se tourner vers les mêmes lectures (à supposer que ce soit dans les livres qu’ils puisent leur inspiration).

    en réponse à : maitre de jeu et littérature #2923
    Jerome
    Participant

    Si on regarde la littérature pour y trouver l’inspiration, le sujet est plus que vaste et tout dépend de ce qu’on veut faire jouer.

    Mais comme le travail d’un meneur de jeu à sa table est de faire les descriptions les plus parlantes possible, pour le style, rien de tel que les bons vieux « livres dont vous êtes le héros ». Après tout, il s’agit de littérature à la première personne. Faites l’essai : ouvrez en un, lisez un paragraphe à haute voix et imaginez vous ce que ça donnerait dans une partie. Après, la qualité est très inégale d’un livre à un autre et la grande majorité porte sur la Fantasy mais bon….

    Quelques exemples :
    – pour les batailles, les guerres de siège ainsi que quelques visites dans des plans extérieurs : la série Loup Solitaire.
    – pour les villes : La Cité des Voleurs, la Cité des Pièges…
    – pour de bonnes ambiances bien glauques : la série Dragon d’or
    – pour une ambiance digne des films gothiques de la Hammer : La Nuit du Loup Garou,
    – côté horreur : série Les Portes Interdites et le Manoir de l’Enfer.
    – du post-apo à la Mad Max ? Le Combattant de l’Autoroute.
    – des supers héros ? Rendez-vous avec la M.O.R.T.
    – pour l’humour à la Monty Python : Les séries Quête du Graal et Epouvante !

    Bref, la liste est interminable et je vous laisse découvrir ça par ici : https://liens-ddl.blogspot.fr/p/blog-page_1321.html et là : https://www.planete-ldvelh.com/ si vous êtes curieux.

    Après, pour de la « vraie » littérature, j’ai toujours eu un petit faible pour le Cycle des Epées de Fritz Leiber (mais il ne faut pas lire les deux derniers !). C’est le quotidien d’aventuriers dans un monde med-fan tel que je me le représente.

    en réponse à : Costume convention 2014 #2818
    Jerome
    Participant

    Vue la thématique de cette année, nous avons échappé à ça :

    Cravate Cthulhienne

    Mais aussi ça :

    Costume de Cthulhu

    en réponse à : Ce jeu dont VOUS êtes le héros #2769
    Jerome
    Participant

    J’en profite pour répondre aussi :

    1. David Lo Pan
    2. Rien à voir avec la réponse au-dessus, mais j’ai un faible pour l’espace, quelle que soit la technologie de propulsion.
    3. Dans un univers connu, je ne suis pas contre de la nouveauté tant que ça reste en raccord avec ce qui existe.
    4. Là, j’aime autant être dans une organisation qu’indépendant.
    5. La découverte d’un monde inconnu.
    6. J’aime les règles fluides qui permettent, dans les phases d’action, de se rapprocher du dynamisme du cinéma.
    7. J’aime bien être pris dans le jeu de la même façon qu’il m’arrive d’être charmé par une bonne fiction.

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