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Jean-MarcParticipantc’est dommage, nous étions déjà 2 joueurs.
il va falloir que je propose un truc pour le soir, je vais y réfléchir.
Jean-MarcParticipantbon, va voila s’organiser, ils seraient bien que les joueurs s’annoncent rapidement.
nota, j’avais oublié la campagne des voies de la damnation, il est vrai que j’ai utilisé ses suppléments que pour les villes qu’ils abordent.
Jean-MarcParticipantpourquoi pas ? je serais bien tenté, vu que j’ai fini avec ma table le soir. il y aura surement 2 joueurs de disponible;
Promis si c’est la campagne officielle c’est à dire les 1000 trônes je ne l’ai pas lu.
Sinon j’aimerai jouer un halfeling, il n’y a pas grand monde qui les jouent.
Jean-MarcParticipantSur le chemin de la citée sainte, mes joueurs trouvent l’épave d’un chariot dans laquelle ils découvrent, sur un cadavre, une liste de noms. arrivée en ville, Ils finissent par découvrir que les noms correspondent à des rues. le seul point commun est que les rues abritent les pompes qui alimentent la vie en eau. les personnages comprennent que la secte va essayer d’empoisonner de la ville pour prendre le pouvoir. N’écoutant que leur courage ils arrivent à éliminer 2 groupes de comploteurs sur 3. Une fois qu’ils sont donnés quelques explications à la garde les voila héros du jours. Mais ils durent partager leur gloire (éphémère) avec un des officiers de la garde qui défendit héroïquement les portes du palais.
Mais le visage de l’officier se déforma un très court instant pour prendre un fascié non humain, quel mystère se terre t’il encore ?
Jean-MarcParticipantnormalement jean Charles propose une partie D&D 5, je suis partant ce sera surement l’après midi donc pour le soir je suis disponible.
Jean-MarcParticipantpour l’après midi, je rapporte zombicide, horreur à arrkam et tank pour ceux qui partant.
Jean-MarcParticipantje serais là
l’après midi je suis ouvert à toutes propositions (honnêtes uniquement)
le soir je finirai mon scénario de DD5
Jean-MarcParticipantnota
Le système de jeu est sympa, il demande un peu de maitrise pour être utilisé pleinement.
Les blessures influent sur la capacités du personnage pour réussir ses actions. Une blessure (max 5) handicape bien, mais dés que le personnage commence à en accumuler plus, tout devient plus difficile. Donc chaque combat doit être pris au sérieux.
La magie vous entraine vers la folie.
Les scénarios ont gardé l’esprit des nouvelles de Robert E Howard.
Bon il reste qu’à attendre la traduction dans la langue de Molière.
Jean-MarcParticipantla femme s annonça comme Xiabalaba, la reine sorcière du temps des rois géants, elle demanda aux personnages de la tuer mais pas ici et pas maintenant. puis elle envoya les personnages dans le passé. Ils arrivèrent dans une citée assaillie par une horde de barbares couverts de peintures. Xiabalaba la vieille leur expliqua que son passé s’apprête à envoyer sa citée dans l’espace du dehors où sont peuple doit à revivre le même instant.
Dans son immortalité, elle a vu que sa civilisation était condamnée malgré tous.
les personnages durent se frayer un chemin à travers les combats. Cormac fut violemment blessé. Ibrahim réussit à se glisser sans encombre parmi les combattants. ils finirent par rejoindre
malgré tout ils finirent par entrer dans le ziggourat. Là ils se trouvèrent face à Xiabalaba jeune et 2 démons d’ espace du dehors. Ils s’engagèrent le combat. jusqu’à ce que Irfan, dans une élan, saisit la sorcière pour la jeter la fenêtre, geste héroïque qui faillit lui coûter la vie sans l’aide de Zarek et de Cormac.
Ils se retrouvèrent dans les ruines d’une citée où ils rencontrèrent un peuple issue du mélange entre les rois géants et les barbares.
Jean-MarcParticipantAvant de retourner à l’auberge, mes personnages ont recruté 2 nouveaux compagnons, un demi elfe rôdeur et un halfelin voleur, particulièrement avide. et leur compagnon ensorceleur tieffelin l’ait retrouvé.
une fois revenu à la auberge, ils découvrirent des ruines fumantes. En explorant les ruines souterraines, ils furent assaillis par des gobelins au comportement fort étrange (maigreur externe et frénésie). une fois débarrassé de cette menace, il découvrirent que la personne sur le trône n’était qu’un squelette. Le seul indice est un laissé passé pour la ville de Laelith (j’ai ressorti mes reliques). la seconde découverte fut celle d’un gobelin, que le Tieffelin réussit à faire épargner, non sans mal, par ses compagnons. le gobelin leur apprit qu’ils avaient recherché des jarres. une des jarres fut donné aux gobelins qui les redit fou. Maintenant mes personnages se dirigent vers la citée sainte à la poursuite des cultistes. le plus grand mystère reste à savoir qui est réellement l’esclave.
Jean-MarcParticipantpour ma part, ça serait plutôt durant l’après midi, mais si mes joueurs de DD5 sont d’accord je peux m’organiser différemment..
Jean-MarcParticipantAlors normalement, Conan, qu’on n’en finisse avec cette ile maudite, pour l’après midi
Et Donjon et dragons 5, le soir pour continuer le soir. J’ai 2 joueurs donc il y a de la place. Pour les personnes intéressées, me contacter pour qu’ils ne disent quel type personnage, ils désirent que je fasse un pré tiré.
Jean-MarcParticipantConan l’après midi pour finir le scénario
Le soir normalement mes joueurs de DD5 sont en vacances, donc si ça tente quelqu’un j’apporterai zombicide black plague et Tank (combat de chars, sympa et rapide).
sinon aurons nous la clé du placard que je puisse faire un peu de place chez moi ?
Jean-MarcParticipantRésumé :
A bord d’un cotre, sur la mer Vilayet, nos aventuriers cherchent à rejoindre le Turan. Lorsque une tempête aussi violente que soudaine brise leur navire et les fait naufragé sur une île à la végétation luxuriante. Kash le seconde du navire, unique survivant de l’équipage leur annonce que c’est une île maudite qui fut habité par des géants avant que les dieux ne les détruisent. La rencontre avec une statue giganteste d’un humanoïde à la fois humain, crapaud et démon confirme les craintes du marin. En s’enfonçant dans la jungle, nos aventuriers affrontent un groupe de miliciens à l’aspect et aux costumes étranges. Par la suite ils découvrirent l’épave d’une galère au milieu de la forêt. Tandis que Zarek et Irfan l’explorent pour y découvrir en guise de galériens, les squelettes de singes géants, et des barres d’or. Pendant ce temps Ibrahim part en guet d’eau douce. Autour du puits, il rencontre des fantômes issus du passé. Il préfère s’éloigner. Assoiffés, zarek, Irfan et Cormac décident d’aller au puits. Là une femme à la robe couverte de feuilles et à la chevelure emmêlée de végétation apparaît au milieu d’une tempête.
À suivre
Jean-MarcParticipantça marche pour moi
je ferais D&D5 le soir. -
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