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Jean-Marc
Participantd’ailleurs, pendant que nous en parlons est ce que qu’on refait les flyers avec les dates de rendez vous club comme chaque année ou nous réalisons un flyer plus attractif ?
Jean-Marc
Participantarrivé à Aldortf, mes joueurs découvrent que leur commanditaire a été enlevé. Seule la servante a pu donner quelques informations sur ses agresseurs. Leurs personnages s’aventurent dans les quartiers « chauds » de la capitale. Ils s’arrivent à retrouver le chef des agresseurs, qui indiqua le lieu où était retenu la naine. Mais ils s’arrivèrent trop tard celle ci était déjà parti sur une péniche pour la citée naine de Karak Norn.
Au bout d’un mois, ils arrivèrent au pied de la citée, mais elle n’est pas accessible aux non nains.
ils finirent par rencontrer un nain nommé bardin qui se propose de les faire rentrer. Bardin après avoir dire au revoir a un étrange ami encapuchonné, y fait entrer les personnages dans des tonneaux.
Les personnages finissent par comprendre qu’ils sont au milieu d’une histoire de mariage avec une relique pour dot.
la princesse naine Asta, qui a récupéré le bouclier grâce aux personnages, peut choisir son époux au désespoir de son père.Jean-Marc
Participantfinalement j’ai mes joueurs et je vais essayer de finir mon scénario.
Jean-Marc
Participantlaisse tomber, je vais ressortir mes vieilles figurines du seigneur des anneaux.
Jean-Marc
Participantnous sommes des gens intelligents, nous trouverons une solution
Jean-Marc
ParticipantDisons que le petit problème c’est que tu as surement des joueurs de ma table de warhammer donc on va entrer un moment ou l’autre en concurrence. j’aimerai finir mon scénari un jour. Ensuite je vais surement finir sans table l’après midi.
Entre l’univers de Numenera et et celui d’Oltrée, je préfère le premier. Et je trouve qu’à Oltrée les personnages évolue trop vite et qu’on ce retrouve avec des écart trop important entre les personnages. C’est peut être parce que je suis trop souvent absent pour suivre la partie (désolé, j’ai pas le choix).Jean-Marc
Participantsalut Franck,
pourrais tu apporter quelques figurines pour sagas (1 chef et 2 unités au choix) pour faire une petite table au cas ou.
jean marcJean-Marc
Participantj’accroche pas trop à oltrée, c’est pour ça que je demandais pour numénéra,
Jean-Marc
Participantquestion idiote : on y fait quoi ? Il faut amener quoi ?
Jean-Marc
Participantcontre ordre : je serai présent.
çà dépendra de mes joueurs habituels.
warhammer pour continuer mon scénario ou un scénario musclé pour shadowrun IV.Jean-Marc
Participantsalut
j’aide un déménagement le samedi (sauf contre ordre) donc je ne serai pas là.
pour le 08/08 je reprends ma partie de warhammer après midi.
est ce que Numenera pourrait passer du soir pour que je puisse y jouer ?Jean-Marc
Participantje peux aussi pour le 31/07
Jean-Marc
Participantje ne suis pas là rendez vous au 25 juillet
Jean-Marc
Participantbon je peux le 24, pour le 31 je sais pas encore.
Jean-Marc
ParticipantArrivé dans les ruines de la citée naine de karak a kerim, les personnages trouvèrent un puits, servant à relier les étages. Mais ils découvrirent que les étages inférieurs étaient inondés et les autres étages avaient eu une visite récente. Ils choisissent d’aller directement au palais. Ils sont les premiers êtres vivants à fouler ce lieux depuis plus de 4000 ans. Après une fouille longue et laborieuse, les joueurs finirent par découvrir le fameux bouclier mais ils doivent aussi respecter les derniers volontés d’un nain fantôme.
le retour fut plus délicat, une bande de gobelins de la nuit et de snotlings leur barra la route. les joueurs n’eurent de choix que de sauter sur les chaines du puits pour descendre. Un personnage rata son saut et fini dans l’eau quelques étages plus bas. Mais ils finirent pas sortir des ruines.
Une fois dehors, ils tombèrent dans une embuscade d’hommes bêtes. Le combat fut furieux. les joueurs finirent par succomber sous les coup d’un bestigor et ne durent leur survie qu’à une aide mystérieuse.
Au bout d’un mois, ils finirent par enfin rejoindre la civilisation. Passant la nuit dans une auberge, ils furent importunés par 2 groupes de nains antagonistes, qui leur réclamèrent le bouclier. les joueurs profitèrent de la querelle pour leur fausser compagnie. -
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