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  • en réponse à : Campagne Warhammer #2916
    Jean-Marc
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    l’empire en flamme, suite.
    Mes personnages commencent l’exploration de l’ancienne citée naine. Ils s’y rencontrent une tribu gobeline qui squatte les lieux. A grands coups de sorts, d’épées et de projectiles quelconques, ils s’en chassèrent les malotrus (disons que la vierge de glace commence à devenir très persuasive). Ensuite un sérieux problème se présenta, un dragon a l’idée saugrenue de dormir dans une des salles suivantes. Le tout a été de passer sans réveiller la dite créature. Maintenant ils descendent dans les étages inférieurs, où les attendent des dangers bien plus redoutables qu’une bande de gobelins.

    l’empire en flamme suite,
    s’enfonçant dans les profondeurs de la citée abandonnée, mes joueurs durent affronter un mort vivant particulièrement puissant, qui leur offrit une résistance acharnée avant de se replier. Pragmatique ils choisirent de me pas le poursuivre. Ils arrivèrent à trouver un escalier qui les mènera dans les profondeurs de la montagne. Où ils découvrirent une barque en pierre pour poursuivre leur chemin. (le plus dur étant de trouver comment faire fonctionner la dite barque.)

    en réponse à : Campagne Warhammer #2915
    Jean-Marc
    Participant

    L’empire en flamme : suite
    Mes joueurs commencent l’exploration de karak karad, mais l’oratoire est défendu par des squelettes, revenu d’outre tombe pour défendre le site. Après avoir réussit à y pénétrer, leurs personnages trouvèrent un indice difficile à interpréter. Mais ils poursuivirent leur route à travers les montagnes du bout du monde. Leur route fut marquée par un affrontement avec des orcs noirs. Résultat : un joueur HS (un kikoup dans la tête), un nombre effarent d’écho du chaos, mais pas celui qui aurait détruit toutes leurs provisions et une sorcière de glace avec 2 marques (blanche comme la neige et glaciale). Donc mon groupe d’éclopés (2 sur 5) entra dans une vallée boisée, où il fut accueilli ou fait prisonnier par une tribu d’elfes sylvains.

    l »empire en flamme : suite
    chez les elfes sylvains, pendant que les blessés sont confiés aux soins du clan, les autres personnages affrontent une menace chaotique qui terrorise la vallée. Après quelques jours de repos, des cicatrices en plus et des soins, ils reprirent la route où ils durent affronter une vouivre. Mais c’était s’en compter avec la puissance de feu des mages, qui ont inventé le principe de la DCA. Maintenant aux ports de la citée perdue de Kadar Khalizad, ils commencent son exploration.

    en réponse à : Campagne Warhammer #2914
    Jean-Marc
    Participant

    l’empire en flamme, suite
    mes joueurs commencent l’exploration des monts du bout du monde. (Ils sont maintenant aguerris, moi qui pensais les avoir sur l’équipement) Leurs personnages parcourent la passe du feu noir et affrontent les dangers de ses montagnes : des mercenaires ogres tileens en quête de casse-croute, 2 trolls et une bande de gobelins en embuscade. Le premier problème a été résolu avec quelques rations, pour les autres, les 2 mages ont pu montrer tout leur puissance. (J’attends le prochain écho du chaos). Ils sont enfin arrivés à proximité de Karak karad et de l’oratoire de Sigmar.

    en réponse à : Campagne Warhammer #2913
    Jean-Marc
    Participant

    l’empire en flamme suite,
    mes joueurs (2 sur 5, les fêtes sont passées par là), après avoir changer de bateau, ils remontèrent le Reik, mais leur voyage n’est pas de tour repos. Arrivant dans une petite ville, ils furent pris à partir par une bande de fanatiques mené par un prêtre de Sigmar. il questionna sur leur voyage, les personnages, profitant de leur vraies fausses identités, le leurrèrent. Au moment de leur départ, sur le quai, ils virent les victimes de ce fanatiques (1 femme et de 2 grands enfants) enfermaient dans des cages à corbeaux (mort lente assurée). M’écoutant que leur sens de la justice, ils les firent s’évader. Une bergère et ses 2 fils qui avaient juste le malheur de vénérer Taal et Rhya. La sorcière de glace appela son familier, un superbe renard charbonnier. Ils tombèrent dans une embuscade de sécateurs de Slaanech. Le combat fut marqué par un sort qui fit s’enlacer les 2 mages dans une danse des plus lascive. Après toutes ses péripéties, ils arrivèrent au pied des montagnes du bout du monde.

    en réponse à : Pourquoi? #1155
    Jean-Marc
    Participant

    on triche pas, parce que c’est pas drôle, sinon on risque juste de gagner à chaque fois. Il faut qu’il y est un peu de suspense. Et c’est tellement amusant de sortir des pires situations (parfois, on perd, mais c’est le risque)

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