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  • en réponse à : Organisation des RDV club #3091
    Jean-Marc
    Participant

    c’est des perso à 300 points donc un peu plus faible que ceux des bouquin (ça sera moins bourrin)

    en réponse à : Organisation des RDV club #3090
    Jean-Marc
    Participant

    pour l’instant j’ai 3 joueurs voir 4 par contre persos pré construits, il reste en stock un humain mage de combat, une naine hacker, un troll garde du corps, un contrebandier elfe, un humain face

    en réponse à : Organisation des RDV club #3087
    Jean-Marc
    Participant

    pour ma table à shadowrun j’ai déjà 3 joueurs surs peut être un quatrième donc je peux en accepter un cinquième bon personnages prés tiré 300 points (reste en stock un humain face, un humain mage de combat , un contrebandier elfe, un troll garde du corps, une naine hacker)

    en réponse à : Organisation des RDV club #3068
    Jean-Marc
    Participant

    pour le 28 juin, le soir je finis la campagne de warhammer enfin et l’après midi, je commence normalement un scénar à shadowrun si normalement j’ai déjà 3-4 joueurs.
    voila

    en réponse à : Saga #3038
    Jean-Marc
    Participant

    Très bon jeu, où aucune armée n’a l’air de dominé les autres, comme dans malheureusement le cas dans certains jeux médiévales.
    C’est un jeu tactique où le joueur doit avant tout savoir utilisé, au mieux, les capacités de son armée.
    Le système de jeu, souple, offre beaucoup de possibilités comme des mouvements de troupes, des fuites simulés, des fronts refusés …. que je n’ai pas pu réalisé avec d’autres systèmes de jeu.
    Les troupes sont équilibrées ,même une unité de levées peut se révéler dangereuse et infligé des dégâts.
    j’ai déjà combattu avec des normands, des vikings et mes scots.
    d’un point vue budget (les choses qui fâchent) règles et dés – de 50€, figurines pour une armée à 6 points -100€* si il n’y a pas de cavalerie, -200€* si il y a de la cavalerie. donc assez abordable pour du jeu de figurines.
    * non peintes

    en réponse à : Comment gerer la mortalité de vos joueurs ? #3031
    Jean-Marc
    Participant

    J’ai commencé cette discussion pour servir un peu de conseil à des maîtres de jeu débutants, qui ont souvent le défaut de chercher à tuer les personnages de leurs joueurs et de considérer que c’est un titre de de gloire. J’ai à titre personnel beaucoup de mal à tuer des personnages ( et pourtant certains l’ont bien cherché). je considère que je suis là pour faire vivre une aventure à mes joueurs, si je veux tuer leurs personnages j’ai qu’à faire du Wargame. Après si mes joueurs font du m’importe quoi (ne pas entièrement repérer un objectif, avant d’engager à un ennemi, chercher à passer systématiquement en force, …) c’est leur problème, et le mien de perdre du temps à refaire des persos.

    en réponse à : maitre de jeu et littérature #3011
    Jean-Marc
    Participant

    Pour une ambiance répressive, vos personnages sont dans un état dictatorial, je conseillerai la lecture de l’ordre du phénix, de la série des Harry Potter, Malgré les efforts de vos personnages pour organiser un semblant de résistance, il y aura toujours un action policière/une dénonciation/un interdis pour leur mettre des bâtons dans les roues. ça donne une ambiance lourde et désespérantes, idéale pour forcer vos joueurs à faire travailler leur ménages

    en réponse à : maitre de jeu et littérature #3010
    Jean-Marc
    Participant

    il ne s’agit pas de faire du copier-coller, mais de maitriser un peu le sujet, savoir dans quel cadre, je fais évoluer mes personnages.
    Exemple pour la justice si c’est le Haut Moyen Age, vos PJs/PNJs criminels seraient condamnés à une amende ou à l’exil, fin du Moyen Age c’est la corde ou la hache qui les attente.
    Autre exemple : de quels moyens techniques peuvent disposer mes joueurs. pour assiéger une ville, ils disposent de 30,10,3,1,0 trébuchets. Quel est l’effectif de l’armée, 500, 10 000, 250 000 hommes …..

    en réponse à : maitre de jeu et littérature #2931
    Jean-Marc
    Participant

    le contexte historique c’est comme les épices sans c’est fade, trop ça s’étouffe le goût. Pour mettre de l’ambiance, il faut savoir introduire des petits détails au fur et ma mesure du scénario. Pour première guerre mondiale c’est l’ennui dans les tranchées, la peur des gaz, les barbelés, la boue, les cadavres dans le no man land, l’odeur de mort et les chansons des poilus. Il faut s’être un peu renseigner pour connaître ses petits détails.
    J’ai fait il y a quelques temps un scénario pour l’appel de Chtulhu/delta green pendant la guerre du Vietnam. Notre maître de jeu avait recherché le paquetage que porter un GI, c’était un petit détail mais ça nous mettait dans
    l’ambiance.

    en réponse à : Campagne Deadlands #2922
    Jean-Marc
    Participant

    requiem pour un convoi
    mes personnages se sont enfoncés vers les troisième col pour y découvrir les restes du convoi. Mes joueurs finirent par trouver la grotte, hantée par l’esprit de leur guide, où s’étaient réfugiés, à bout de force, les rescapés. Ils découvrirent qu’ils se livrèrent au cannibalisme pour survivre. mais ce fut pas sans conséquence dans les deadlands. Le seul survivant (l’héritier recherché) se transforma en wendigo qui terrorisa la région. Mes aventuriers finirent par le trouver et le tuer après un combat héroïque, levant ainsi le voie sur le devenir de l’héritier

    en réponse à : Campagne Deadlands #2921
    Jean-Marc
    Participant

    Deadlands : requiem pour un convoi, suite.
    Mes personnages continuent leur enquête, ils trouvent des tombes ici et là, annonçant un destin funeste pour le convoi. Mais toujours pas de trace de la personne qu’ils recherchent. Mes personnages ont aussi affronté les dangers de la montagnes qui ont bien failli décimer le gang (j’avais prévu un peu trop puissant pour cette partie du scénar). Bon un des personnages a mis 1 mois à récupérer de ses blessures et en a gardé de profondes cicatrices.

    en réponse à : Campagne Deadlands #2920
    Jean-Marc
    Participant

    deadlands : réquiem pour un convoi
    mes joueurs se trouvent dans le Montana, dans une communauté de colons et d’indiens crows. Lorsqu’ils rencontrent un notaire qui recherche un héritier. Il les engage pour continuer ses recherches. Leur enquête leur fait découvrir qu’il a pris place dans un convoi. Ce convoi a décidé de franchir les montagnes avant les premières neiges. Mais il n’a plus donné trace de vie. Un chasseur crow indique aux personnages que les cols sont maudits. Les personnages décident d’explorer les montagnes. Ils trouvèrent une cabane avec des occupants plutôt méfiant mais ils passent leur chemin.

    en réponse à : Campagne Deadlands #2919
    Jean-Marc
    Participant

    scénario deadlands : frère et sœur
    dans le ville dévastée, mes joueurs ont rencontré un étrange personnage, qui leur apporta quelques explications sur les événements. Ils partirent avec lui pour s’emparer du dirigeable. une fois à bord commença un violent combat avec l’équipage et sa propriétaire. Une fois qu’ils réussirent à les mettre hors de combat, l’homme tenta d’éliminer les personnages pour s’emparer de l’arme, mais un tomahawk mit fin à ses revendications. Maintenant restait le problème que faire de l’arme et de sa formule. Se fut le jésuite qui prit la plus sage décision. Mais leurs ennemis sont ils vraiment mort ? Rien n’est moins sûre dans l’ouest étrange.

    en réponse à : Campagne Warhammer #2918
    Jean-Marc
    Participant

    l’empire en flamme suite,
    enfin arrivé à Atldorf, mes joueurs découvrent une ville partagée entre différents camps et partiellement détruite par l’attaque d’une créature ailée. Après avoir délivrer leur message au grand théogone, ils prennent du repos dans une auberge lorsqu’ils sont attaqués par une bande de fanatiques. s’en suite un combat violent. à noter que notre mage flamboyant a chargé, avec une épée de feu, ses agresseurs dans le plus simple appareil. Bientôt le couronnement de l’empereur. (et la fin de la campagne)

    en réponse à : Campagne Warhammer #2917
    Jean-Marc
    Participant

    l’empire en flamme suite
    Mes personnages trouvèrent enfin le Ghal-maraz . S’en emparer provoqua l’ouverture d’un portail, qui déversa sa matière chaotique dans la salle. Mes personnages n’eurent la vie sauve qu’à une fuite précipitée. Mais ils n’étaient pas sortis de leurs péripéties. Dehors ils s’aperçurent que les provisions leur avaient été dérobées. Les voila partis dans les montagnes, en plein hiver, dans la neige, à 12 jours de marche d’un secours potentiel, et sans provisions. Leur clavaire fut pénible surtout pour 3 personnages qui furent frôler par le voile noire de la mort. Finalement, ils furent secourus par les elfes sylvains et purent rejoindre l’Empire et leur destin.

    l’empire en flamme suite
    après avoir échappé à une bande de fanatiques, mes personnages sont à un carrefour, doivent ils réclamer le trône ou confier ce pouvoir à l’héritier de Sigmar. la discussion est ardue, la décision difficile, les personnalités s’opposent. Donc je leur ai laissé 15 jours pour réfléchir. Mais qui dit grand pouvoir, dit grand sacrifice.
    l’empire en flamme suite
    mes joueurs se sont enfin décidés à savoir ce qu’ils devaient faire. Ils sont remis le marteau au descendant de Sigmar : le graff de Middenheim : Heinrich Todbringer. La puissance du marteau permit de mettre fin à la bataille. Puis les comtes électeurs présents et survivants se sont réunis pour l’élire Empereur. Mes joueurs se voient confiés la mission d’aller une missive à Altdorf pour convaincre le clergé Sigmarite et organiser le couronnement. Mais leur route ne sera pas une simple promenade car les forces du Chaos sont à l’œuvre.

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