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  • en réponse à : T-shirts et sweat-shirts pour l’association #4086
    Guilhem
    Maître des clés

    Tout à fait 🙂

    en réponse à : T-shirts et sweat-shirts pour l’association #4050
    Guilhem
    Maître des clés

    Voici une mise à jour du logo 4, qui semble emporter le maximum de suffrages.

    J’en profite pour faire un petit point sur le projet.
    En ce qui concerne les illustrations, elles sont forcément sur l’avant du vêtement. Qu’il s’agisse d’un petit macaron sur le cœur ou d’une illustration A4, le prix est le même.
    Il est possible de faire imprimer plusieurs séries de T-shirt si vraiment les choix de motifs sont partagés (le prix n’augmente que très légèrement)
    Par contre pour les sweat-shirts, le prix baisse sensiblement si on commande au moins 6 exemplaires de la même taille. Je pense qu’il faudra donc se mettre d’accord sur le même motif pour chaque taille commandée (pour en avoir au moins 6 de chaque taille).
    Il est également possible de commander d’autres goodies personnalisés pour ceux qui le souhaitent : sacs, mugs, casquettes… j’indiquerai le prix à l’unité s’il y a de la demande (sachant que c’est souvent très raisonnable).

    en réponse à : Le maraudeur #4048
    Guilhem
    Maître des clés

    A titre personnel, ce serait Dessine-moi un donjon.

    en réponse à : T-shirts et sweat-shirts pour l’association #4024
    Guilhem
    Maître des clés

    Nouvelle variation entre le 1 et le 3

    en réponse à : T-shirts et sweat-shirts pour l’association #4021
    Guilhem
    Maître des clés

    En ce qui concerne la taille, il y a bien du XXL mais uniquement en sweat a capuche, et avec le logo sur le cœur.

    en réponse à : XXXVIe Convention de Jeux de Rôles de Supaero (31 Toulouse) #3969
    Guilhem
    Maître des clés

    Merci de l’info ! On va faire passer le mot autour de nous.

    en réponse à : Rendez-vous du 10 janvier 2015 #3829
    Guilhem
    Maître des clés

    Personnellement, je compte profiter du temps qu’il restera dans l’après-midi après (ou avant) le CA pour commencer Marvel Heroic : Civil War. Et bien sûr, Numenéra le soir (si l’hémorragie de joueurs ralentit).

    en réponse à : Numenera #3818
    Guilhem
    Maître des clés

    Et du coup, suite des aventures en 2015 🙂

    en réponse à : Rendez-vous club du 13 décembre #3769
    Guilhem
    Maître des clés

    Bon ben c’est calé alors, Psi*Run l’après-midi (en one shot) et fin de Numenéra le soir.

    en réponse à : Cthulhu Wars VF #3745
    Guilhem
    Maître des clés

    Merci de l’info Alexis. Même si à titre personnel, je commence à saturer des Cthuluteries en pagailles auxquelles on a droit depuis qu’il est tombé dans le domaine public 🙂

    en réponse à : Rendez-vous club du 13 décembre #3720
    Guilhem
    Maître des clés

    L’après-midi, j’essaierai peut-être Psi*Run, un story game bien sympathique.

    en réponse à : combat épée bouclier #3637
    Guilhem
    Maître des clés

    en réponse à : rendez vous du 4 octobre 2014 #3408
    Guilhem
    Maître des clés

    Je ne serai pas au club le 4 octobre. Reprise de la campagne de Numenéra le 11 octobre au soir. L’après-midi, j’essaierai de préovir un jeu simple pour les joueurs occasionnels.

    en réponse à : rendez vous du 20 septembre #3380
    Guilhem
    Maître des clés

    Je poursuis Numenera le soir. L’après midi, peut être Marvel.

    en réponse à : Fumble, mon ami #3366
    Guilhem
    Maître des clés

    Je rajouterai que les principes fondamentaux de résolution des actions dans le jeu de rôle « traditionnel » datent d’une époque où il était non seulement envisageable, mais également assez fréquent que les joueurs « perdent ». De fait, Frodon pouvait tomber dans le vide et l’avion s’écraser, cela faisait partie du jeu. La façon dont on aborde le jeu a largement évolué, mais pas les règles. D’où l’apparition de cette idée que « le MJ doit adapter les règles/les jets de dés pour que le jeu ne parte pas en vrille ». Elle s’est imposée comme une évidence, alors qu’en fait, elle est juste le produit d’une inadéquation entre les règles utilisées et l’objectif recherché par les joueurs autour de la table.

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