Toutes mes réponses sur les forums
-
AuteurArticles
-
Jean-Marc
Participantnon c’est simplement qu’on a 1 ou 2 tables pour animer un petit stand durant les médiévales, le club reste ouvert. Nous sommes juste en train de nous s’organiser.
à titre personnel, dans la mesure du possible je continuerai ma partie de Shadowrun (si mes joueurs sont là).Jean-Marc
Participantje vais fournir une bande gobelins et des règles.
Jean-Marc
Participantpour ma part je n’ai rien dit pour Mordheim, je ne tiendrais cette table que si personne d’autre ne peux la tenir, j’ai un shadowrun sur le feu
Jean-Marc
Participant« je vais continuer »
Jean-Marc
Participantles tables doivent se tenir au niveau des médiévales, j’aurai bien proposer un peu de saga mais nous avons l’air encore plus désorganiser que d’habitude.
si c’est pas plus structurer que ça je continuais ma partie de Shadowrun.Jean-Marc
Participantil y a aussi deux tables à tenir pour les médiévales ravenloft et mordheim
qui s’en occupe ?
pour ma part, j’aimerai connaitre pour savoir si je maintiens ma table à shadowrun ou pasJean-Marc
ParticipantGallhoad (le glaive opiniâtre qui hurlent à la lune)
C’est un combattant issu des clans, habitant les collines du Nord-Ouest et dont la principale activité consiste à aller razzier les troupeaux des clans voisins.
Lors de l’un de ses raids, il a été mis en contact avec un produit chimique qui lui provoqua une lycanthropie permanente. Depuis 5 nuits par mois, il se transforme en une créature carnivore : un loup (mais personne ne la connaît car l’espèce est éteinte depuis quelques milliards d’années).
Son instinct de loup fait qu’il se méfie des choses nouvelles (malheureusement fort courant dans ce monde), mais il reste un combattant féroce, s’il est acculé.
Il va maintenant vers ses 25 hivers, il est de corpulence moyenne, sa chevelure et sa barbe châtain ont été remplacées par une fourrure gris fauve.
Il est habillé d’une tunique en tartan vert et écru, d’un sayon à capuche gris vert, un bonnet de feutre brun, de braies bleues avec des bandes molletières beiges et d’une paire de solides brodequins en cuir.
À sa ceinture, il a un couteau à lame large, une sacoche contenante un briquet à silex, ses quelques économies, un petit couteau pliant et des amulettes/gris-gris.
Son sac à dos contient quelques ustensiles de toilettes/premiers soins, un bol et une cuillère en bois, une petite gamelle en métal, une gourde, un bout de corde, une couverture et des provisions sèches pour quelques jours.
Il est armé d’une épée à double tranchant et d’un bouclier rond. Un casque à nasal, un gilet de cuir et une chemise de mailles le protègent.
Un de ses oncles, (grand barde dans les villes de la plaine) lui a conseillé de partir en pèlerinage pour apprendre à maîtriser ses transformations. Il a commencé à scarifier son bras gauche. Il commence à devenir mystique.Jean-Marc
ParticipantNumenera suite
notre groupe venant d’explorer un temple qui les mena loin de leur route de départ. Pour faire simple le temple se trouvait lorsque nous y sommes entrés dans le centre du continent et lorsque nous en sommes sorti au sud du dit continent. Donc nous sommes retrouvés dans une région de collines et de rivière. nous tombâmes sur un dôme qui abritait une ancienne cité occupée par arachnides mécaniques. C’est là que nous avons trouvé Rowena que Gallhaod n’avait plus vu depuis 10 hivers. Puis durant la nuit Scor a été attaqué par un escargot rocher, qui avait décidé d’en faire son repas. après cette intermédiaire le groupe sur l’insistance de Maélia décida d’aller visiter les citées du Sud. Notre choix se porta sur la citée au million de dieux. Le choix se montra plutôt hasardeux car la citée y est gouvernée par une bande de prêtres sacrificateurs. Donc nous avons décidé d’aller vers le nord ou les mœurs sont moins cruelles (point de vue de Gallhoad)Jean-Marc
Participantsauf si mes joueurs ne font faux bond
Jean-Marc
Participantje commence ma table à Shadowrun l’après midi le soir je suis à la table de Numénéra en tant que joueur
Jean-Marc
Participantpour conclure sur cette campagne
C’était la première fois que j’ai entamé une campagne aussi longue, j’étais plutôt habitué à des scénarios plus courts.
Bon je suis content d’avoir pu aller jusqu’au bout, mais le plus dure étant d’arriver à regrouper tous mes joueurs.
Je ne pense plus faire de si grande campagne, je ne contenterai désormais de scénarii plus courts au grand maximum des long métrages.les plus
c’était une campagne épique qui mêle à la fois, l’exploration, l’intrigue, l’enquête, les combats et les luttes politiques dans un univers riche.les moins
le système ne permet pas aux joueurs de s’emparer du trône impérial,ça aurait pu être un fin alternatif intéressant. J’avais pensé ouvrir cette possibilité à mes joueurs. Mais je ne suis aperçu peu de mes joueurs étaient en capacité de gouverner un état. (soit parce qu’ils n’avaient pas la formation ou soit qu’ils étaient des sorciers).Jean-Marc
ParticipantWarhammer, l’empire en flamme (fin),
la campagne impériale, c’est fini, enfin, 1 ans et 10 mois.
Mes personnages (une sorcière des glaces,un mage de l’ordre flamboyant, un duelliste et un capitaine ex sergent) participent au couronnement du nouvel Empereur, mais les forces de la déchéance sont encore à l’œuvre. Durant le couronnement, le grand prêtre de Sigmar se révélé être posséder par un démon. Mes personnages font barrage de corps pour protéger leur souverain. Le duelliste se sacrifie pour laisser le temps au capitaine de récupérer le marteau sacré de Sigmar. S’en suite un duel épique, appuyé par la magie des deux magiciens. C’est finalement la sorcière de glace qui arrive à renvoyer le démon vers l’enfer d’où il est venu.
Maintenant mes personnages sont honorés et récompensés par l’empereur. Ils sont adoubés chevalier, d’un nouvel ordre : ordre du loup au marteau (marquant l’union des deux principales divinités de l’Empire : Ulric et Sigmar) et anoblie avec le titre de barons (ne) du col de la passe noire.
La sorcière de glace reçoit la charge d’ambassadrice à la cour de Kislev avec la tache délicate de réconcilier l’Empire avec son voisin car un prince du Kislev a été tué durant la guerre civile.
Le mage flamboyant est nommé sorcier de Middenheim, mais profitant de la fête de couronnement, il arriva à « conclure » avec une jeune noble. Il en verra la conséquence dans 9 mois et il y aura surement, avant ça, un mariage.
Le duelliste reçoit la charge de chevalier éternel de Midddenheim, mais le combat face au démon, l’a profondément traumatisé, il commence à sombrer dans l’alcool. Pourvu que Shallya lui vienne en aide.
Le capitaine prend le commandant une petite garnison au Nordland, à la frontière du Laurelorn avec la tache de veiller aux bonnes relations entre les elfes sylvains et les humains. Pour lui, le mariage avec une jeune veuve est prévu dans les mois à venir.
Note du maître de jeu : c’était sympa mais un peu long à la fin.Jean-Marc
Participantc’est des perso à 300 points donc un peu plus faible que ceux des bouquin (ça sera moins bourrin)
Jean-Marc
Participantpour l’instant j’ai 3 joueurs voir 4 par contre persos pré construits, il reste en stock un humain mage de combat, une naine hacker, un troll garde du corps, un contrebandier elfe, un humain face
Jean-Marc
Participantpour ma table à shadowrun j’ai déjà 3 joueurs surs peut être un quatrième donc je peux en accepter un cinquième bon personnages prés tiré 300 points (reste en stock un humain face, un humain mage de combat , un contrebandier elfe, un troll garde du corps, une naine hacker)
-
AuteurArticles