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Jean-Marc
ParticipantGalhoad commence à maitriser ses transformations mais celles ci devront toujours être par le prix du sang.
« esprit chasseur réclame son dû »Jean-Marc
Participantpetite annonce
groupe d’aventuriers cherchent moyen pour monter à 3000 pieds de haut (et en descendre à l’occasion).
nous contacter plaine de karatu, pas très loin d’une pyramide à degrés en métal.Jean-Marc
ParticipantRemontant vers « l’horloge de Kala » (une chaine de montagnes) le groupe s’aventure dans les plaines de karatu, parcourues d’antilopes à cornes de métal et de chameaux à écailles. Dans un village de nomades. Les personnages apprirent qu’ils étaient victimes de pillards. N’écoutant que leur courage (ou une bonne dose d’inconscience), ils se mirent en route pour leur repaire, une pyramide à degrés en métal, dont une partie est recouverte de terre et de végétation. Profitant de l’arrivée de la nuit, Scor utilisa ses talents d’illusionniste pour neutraliser un garde, qui leur apporta des informations sur l’intérieur de la pyramide. Après avoir passer les 2 autres gardes, les personnages s’enfoncèrent dans le bâtiment. Les étages supérieurs n’étaient que ruines et dégradations. Sur les indications du premier garde, le groupe arriva dans le repaire des pillards et se dirigea vers la pièce réservée au chef. Les personnages y découvrirent une cuve contenant le corps du superbe femme à la peau bleue et le chef des pillards suppliciant une victime. Profitant de la surprise, Maélia attaqua le chef mais elle glissa sur le revêtement en verre et alla percuter des consoles. Rowena tenta de projeter un de ses écrans, tandis que Scor, sous l’illusion d’un garde, vient se joindre au chef pour le gêner. Galhoad engage le chef au corps à corps qui le blessa. Durant le combat, Scor frappa un bouton qui ouvrit la porte de la salle des gardes. Rowena jeta un cryptos qui créa un bloc de pierre dans l’ouverture, la bloquant. Galhoad, masquant son attaque derrière son bouclier, porta une estocade fatale au chef. Mais le groupe se trouva cerner dans la pièce. Parmi les cryptos, ils trouvèrent un module de corrosion qui leur permit de dégrader la roche mais ils durent négocier avec les autres pillards que la mort de leur chef avait refroidi. Un autre cryptos, un projecteur holographique, leur indiqua, parmi une multitude d’information incompréhensible, une mystérieuse ruine. Ils se rendirent aux coordonnés mais ils y trouvèrent un lac et une ruine volante à 3000 pieds d’altitude (1000 mètres c’est haut). Bon maintenant les personnages doivent trouver un moyen d’y grimper.
Jean-Marc
Participantpour ma part,
premier choix
je crée des prés-tirés, le plus passe-partout possible, pour qu’ils puissent intégrés facilement au scénario ou que le joueur puisse le prendre facilement en mains.
deuxième choix
je leurs apporte des talents auquel les joueurs ne pensent pas toujours et peut me ouvrir des possibilités de scénario. (exemple : un perso ayant des compétences en plongée)
troisième choix
je crée des personnages moins conventionnels mais jouables. Ils me permettent ainsi apporter de la diversité dans mes groupes. (exemple : un nains magicien ,un elfe barbare)Jean-Marc
Participantil ne faudrait l’affiche pour le 13 octobre
6 octobre 2014 à 15 h 39 min en réponse à : shadowrun : les netrunners révent il de vampires éléctrique/malsun #3431Jean-Marc
ParticipantMes personnages se reposent de leur dernière péripétie, en apprenant que le groupe de motards a été éliminé par une unité de mercenaires surarmés.
Ils reprennent leurs activités quotidiennes. Puis au bout de quelques jours, leurs nuits sont troublées par des bruits de pas d’animaux, puis dans les rêves, ils voient apparaître des loups, qui accompagnent une silhouette. Elle finit par prendre la forme d’un indien, nommé celui qui mange la lune, qui leur annonce qu’il est retenu prisonnier suite à un duel magique. Puis un autre visage apparait, celui d’un homme blanc.
Le jours suivant, ils sont attaqués par 4 yakuzas sans sommations. Mes personnages ripostèrent et neutralisèrent 3 yakuzas au bout d’un violent échange de coups de feu. Le quatrième réussit à s’enfuir.
Maintenant commence une course contre la mort, face à un ennemi dont il ignore tout.Jean-Marc
Participantil y a une erreur, c’est le samedi 8 novembre
Jean-Marc
Participantj’ai 14 prés-tirés ( 2 elfes sylvains, 2 hobbits, 2 beornides, 2 hommes des bois, 2 bardistes, 2 nains et 2 hommes du lac.)
Jean-Marc
ParticipantJ’ai plein de persos pré-tirés , tu devrais trouvé ton bonheur si tu n’es pas trop exigeant.
Jean-Marc
Participantquestion d’intendance : qui récupère la clé ?
je veux bien l’accueillir mais ça sera personnage préstiré, j’ai pas 4 heures à perdre pour faire un perso.Jean-Marc
Participantdans le pire des cas, j’aurai une 5 éme place à shadowrun, le scénario est déjà commencé mais à ce moment je peux intégrés un personnage.
Jean-Marc
Participantj’espère pouvoir le faire sur la soirée car je reprends numénéra dans 15 jours.
ça sera plutôt une enquêteJean-Marc
Participantje passe récupérer la buvette samedi après midi.
Jean-Marc
Participantj’avais oublié chasseur de trésors.
Jean-Marc
Participantconvienne
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