{"id":407,"date":"2010-12-09T08:59:23","date_gmt":"2010-12-09T07:59:23","guid":{"rendered":"http:\/\/gardiens.phpnet.org\/?p=407"},"modified":"2014-01-17T09:14:47","modified_gmt":"2014-01-17T08:14:47","slug":"dark-sun-campaign-setting","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/?p=407","title":{"rendered":"Dark Sun Campaign Setting"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/dscs.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignright  wp-image-408\" alt=\"dscs\" src=\"https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/dscs-229x300.jpg\" width=\"229\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/dscs-229x300.jpg 229w, https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/dscs.jpg 500w\" sizes=\"(max-width: 229px) 100vw, 229px\" \/><\/a>Ah Dark Sun. Depuis le temps que les fans de cet univers attendaient une v\u00e9ritable r\u00e9\u00e9dition de ce splendide univers, ils avaient fini par d\u00e9sesp\u00e9rer. Wizards a donc un peu surpris tout le monde en annon\u00e7ant la sortie de ce nouveau\u00a0<em>Dark Sun Campaign Setting<\/em>. Bon, surpris n\u2019est pas le bon terme. Effray\u00e9 conviendrait mieux. Car adapter l\u2019atmosph\u00e8re d\u2019Athas aux r\u00e8gles de D&amp;D4 paraissait relever du sacril\u00e8ge, quand on sait que la version originale s\u2019\u00e9cartait d\u00e9j\u00e0 largement des univers classiques pour AD&amp;D. Mais en y r\u00e9fl\u00e9chissant bien, cette r\u00e9\u00e9dition para\u00eet plut\u00f4t logique : la premi\u00e8re \u00e9dition \u00e9tait cens\u00e9e soutenir la sortie du premier\u00a0<em>Manuel des Psioniques<\/em>. Ce\u00a0<em>Dark Sun Campaign Setting<\/em>\u00a0fait de m\u00eame avec le Manuel des Joueurs 3, qui introduit les pouvoirs psioniques dans D&amp;D4.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more-->Un mot d\u2019abord sur les illustrations : de nombreux fans crieront au scandale en constatant que Brom est le grand absent de cette nouvelle \u00e9dition. Bien s\u00fbr, ses illustrations avaient profond\u00e9ment marqu\u00e9 l\u2019esth\u00e9tique de la version originale. Mais l\u2019artiste faisait un petit peu ce qu\u2019il voulait, et certaines couvertures n\u2019avaient qu\u2019un rapport tr\u00e8s t\u00e9nu avec le contenu des suppl\u00e9ments. Et puis Athas a beau \u00eatre un monde rude, ce n\u2019est pas pour autant un immense backroom o\u00f9 les h\u00e9ros sont rev\u00eatus de tenues sado-maso\u2026 Bref, tout cela pour dire que les illustrations de ce nouvel ouvrage remplissent parfaitement leur r\u00f4le : elles d\u00e9crivent un monde violent, tragique, mais \u00e9galement color\u00e9 et h\u00e9ro\u00efque. Bien s\u00fbr, elles se rapprochent par leur style des illustrations des autres ouvrages pour D&amp;D4, mais n\u2019est-ce pas le but de ce\u00a0<em>Dark Sun Campaign Setting<\/em>\u00a0de faire rentrer Athas dans le giron de la nouvelle \u00e9dition ?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L\u2019introduction de l\u2019ouvrage fournit une description rapide des huit \u00e9l\u00e9ments fondamentaux qui caract\u00e9rise Athas. Mais c\u2019est dans le num\u00e9ro 388 de Dragon Magazine qu\u2019on en apprend davantage sur les intentions des auteurs et la fa\u00e7on dont ils ont travaill\u00e9 sur ce guide. A mon avis, cet article est si instructif qu\u2019il aurait m\u00e9rit\u00e9 sa place directement dans le suppl\u00e9ment, notamment pour les habitu\u00e9s des anciennes versions de Dark Sun. En effet, les auteurs n\u2019ont pas simplement adapt\u00e9 l\u2019univers de Dark Sun \u00e0 D&amp;D4 : ils l\u2019ont r\u00e9invent\u00e9. Cela veut dire que, m\u00eame si le monde d\u2019Athas est rest\u00e9 le m\u00eame dans les grandes lignes, des modifications plus ou moins importantes lui ont \u00e9t\u00e9 apport\u00e9es afin d\u2019y int\u00e9grer un maximum d\u2019\u00e9l\u00e9ments du \u00ab\u00a0D&amp;D Core\u00a0\u00bb. Bien s\u00fbr, cela fera sans doute hurler les vieux briscards, mais n\u2019oublions pas que ce\u00a0<em>Dark Sun Campaign Setting<\/em>\u00a0\u00e9tait destin\u00e9 \u00e0 un public plus large, qui ne conna\u00eet pas forc\u00e9ment les anciennes \u00e9ditions de Dark Sun et n\u2019aurait certainement pas appr\u00e9ci\u00e9 qu\u2019un suppl\u00e9ment de ce genre charcute et complique les r\u00e8gles de base de D&amp;D4 pour pouvoir int\u00e9grer tout ce qui existait dans les pr\u00e9c\u00e9dentes \u00e9ditions.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De fait, cet ouvrage n\u2019est en aucun cas la \u00ab\u00a0suite\u00a0\u00bb des deux premi\u00e8res \u00e9ditions, mais une relecture compl\u00e8te de l\u2019univers, un \u00ab\u00a0remake\u00a0\u00bb. D\u2019ailleurs, il d\u00e9crit Athas juste apr\u00e8s la lib\u00e9ration de Tyr, le tout d\u00e9but de l\u2019Age de la Libert\u00e9, et fait donc table rase de tous les \u00e9v\u00e9nements racont\u00e9s dans les suppl\u00e9ments et romans Dark Sun des ann\u00e9es 90. De toute fa\u00e7on, entre la version AD&amp;D et sa trentaine d\u2019ouvrages, l\u2019adaptation faite \u00e0 D&amp;D3 par le site Athas.org, et celle \u00e0 D&amp;D3.5 pr\u00e9sent\u00e9e dans Dungeon Magazine et Dragon Magazine, les r\u00e9fractaires \u00e0 D&amp;D4 peuvent tr\u00e8s bien continuer de jouer des ann\u00e9es sans se soucier de cette nouvelle version.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-409\" alt=\"ds02\" src=\"https:\/\/gardiens.phpnet.org\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/ds02.jpg\" width=\"600\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/ds02.jpg 600w, https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/ds02-300x75.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le premier chapitre,\u00a0<strong>The World of Athas<\/strong>, propose un survol rapide de ce qui fait de Dark Sun un cadre de campagne unique. \u00a0On y trouve une pr\u00e9sentation des diff\u00e9rents types de h\u00e9ros athasiens, des diverses aventures qu\u2019ils peuvent vivre, des leurs adversaires et des causes qu\u2019ils peuvent d\u00e9fendre. C\u2019est assez succinct, mais cela permet d\u2019identifier rapidement ce qui distingue les personnages joueurs de Dark Sun de leurs homologues des autres univers officiels. La seconde partie de ce chapitre fait une pr\u00e9sentation rapide de la civilisation athasienne, et surtout son organisation sociale et politique. Gros regret : l\u2019histoire d\u2019Athas est r\u00e9sum\u00e9e en une demi-page, ce qui risque de s\u2019av\u00e9rer particuli\u00e8rement frustrant pour les joueurs n\u2019ayant pas connu l\u2019ancienne version.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le chapitre suivant,\u00a0<strong>Races of Athas<\/strong>, commence par introduire les deux nouvelles races typiques d\u2019Athas sur lesquels les joueurs ne manqueront pas de se jeter : les muls (demi-nains) et les thri-kreens (mantes religieuses). \u00a0Puis il passe en revue les races existantes et expliquent ce qui les distinguent de leurs cousins des autres mondes. Politique de coh\u00e9sion oblige, certaines entorses ont \u00e9t\u00e9 faites \u00e0 la continuit\u00e9 avec les premi\u00e8res \u00e9ditions avec l\u2019introduction des nouvelles races de D&amp;D4 : ainsi les drak\u00e9ides prennent la place des drays (ou plut\u00f4t ce sont ces derniers qui prennent l\u2019apparence des drak\u00e9ides tout en conservant leurs origine et une bonne partie de leur culture), les \u00e9ladrins habitent les derniers vestiges de la F\u00e9\u00e9rie existant encore sur Athas, et les demi-g\u00e9ants sont supplant\u00e9s par les Goliaths. Les tieffelins, quant \u00e0 eux, n\u2019avaient aucun \u00e9quivalent dans la r\u00e9gion d\u2019origine, et leur introduction sur Athas para\u00eet avoir \u00e9t\u00e9 faite de force\u2026 d\u2019ailleurs les auteurs ne semblent pas avoir voir cherch\u00e9 \u00e0 les int\u00e9grer v\u00e9ritablement \u00e0 l\u2019histoire athasienne, et les \u00ab\u00a0chevrettes\u00a0\u00bb ont tout de pi\u00e8ces rapport\u00e9es. Je reste persuad\u00e9 que s\u2019ils n\u2019\u00e9taient pas issus du premier\u00a0<em>Manuel des Joueurs<\/em>, les tieffelins n\u2019auraient jamais int\u00e9gr\u00e9 Dark Sun. Ce travail au forceps est d\u2019autant plus \u00e9trange que les auteurs n\u2019ont pas h\u00e9sit\u00e9 \u00e0 interdire toutes les classes divines (ce qui est somme toute logique dans un monde sans dieu), y compris les classes de base comme le pr\u00eatre et le paladin. Ces quelques couacs mis \u00e0 part, ce chapitre est plut\u00f4t int\u00e9ressant et bien construit.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-410\" alt=\"ds03\" src=\"https:\/\/gardiens.phpnet.org\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/ds03.jpg\" width=\"600\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/ds03.jpg 600w, https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/ds03-300x75.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le troisi\u00e8me chapitre,\u00a0<strong>Character Themes<\/strong>, introduit un concept particuli\u00e8rement int\u00e9ressant : un th\u00e8me est une sorte de \u00ab\u00a0m\u00e9taclasse\u00a0\u00bb accessible \u00e0 tous les personnages quelle que soit leur classe v\u00e9ritable et repr\u00e9sentant une carri\u00e8re ou une vocation typique de Dark Sun : n\u00e9gociant des dunes, m\u00e9nestrel, pr\u00eatre \u00e9l\u00e9mentaire, gladiateur ou encore templier. L\u2019aspect vraiment int\u00e9ressant de ce nouveau syst\u00e8me est que si chaque th\u00e8me est logiquement associ\u00e9 \u00e0 certaines classes, ce n\u2019est absolument pas une obligation, et les combinaisons les plus originales peuvent voir le jour. Par exemple, de nombreux pr\u00eatres \u00e9l\u00e9mentaires sont des shamans, des druides ou des ensorceleurs. Mais on peut parfaitement imaginer un barbare ou un moine se tourner vers ce th\u00e8me. C\u2019est d\u2019ailleurs un excellent moyen de permettre \u00e0 un personnage issu d\u2019une classe martiale de gagner quelques pouvoirs magiques, et inversement de voir des jeteurs de sorts d\u00e9velopper des aptitudes non magiques (un sorcier n\u00e9gociant des dunes, par exemple). A la mani\u00e8re des voies parangoniques, chaque th\u00e8me donne acc\u00e8s \u00e0 des th\u00e8mes plus sp\u00e9cialis\u00e9s \u00e0 partir du niveau 11. Un excellent chapitre, qui permettra aux joueurs d\u2019int\u00e9grer pleinement leur personnage \u00e0 l\u2019univers de Dark Sun. Je gage que ce nouveau m\u00e9canisme sera r\u00e9utilis\u00e9 dans de futurs suppl\u00e9ment tant il est pratique et intelligent.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tout suppl\u00e9ment D&amp;D a droit \u00e0 son chapitre fourre-tout. Ici, il est intitul\u00e9\u00a0<strong>Character Options<\/strong>, et on y trouve plein de bonnes choses, et certaines choses un peu moins bonnes. Tout d\u2019abord, les auteurs parviennent \u00e0 r\u00e9gler en une page \u00e0 peine la question de la diff\u00e9renciation entre magie profanatrice et magie pr\u00e9servateur. Exit la multiplication des classes de magicien : tous les jeteurs de sorts arcaniques peuvent choisir de profaner ou des pr\u00e9server, la profanation offrant simplement la possibilit\u00e9 de relancer le d\u00e9 quand on utiliser un pouvoir quotidien (ce qui a tendance \u00e0 faire plut\u00f4t mal \u00e0 tous les \u00eatres vivants \u00e0 proximit\u00e9, y compris les alli\u00e9s). Un peu l\u00e9ger ? Absolument pas : tout le reste ne rel\u00e8ve pas des r\u00e8gles, et c\u2019est au MJ de g\u00e9rer la r\u00e9action des PNJ face \u00e0 un profanateur.\u00a0C\u2019est aussi aux joueurs eux-m\u00eames de prendre leurs responsabilit\u00e9s en ce domaine. Ce chapitre aborde \u00e9galement les pouvoirs psioniques, qui sont un des \u00e9l\u00e9ments-cl\u00e9s de Dark Sun. Il pr\u00e9sente quelques prodiges accessibles \u00e0 tous les personnages, et pr\u00e9sente de nouvelles options pour le Battlemind. De m\u00eame, les guerriers peuvent choisir la voie du combattant d\u2019ar\u00e8ne, et les shamans peuvent se tourner vers un animisme \u00e9l\u00e9mentaire plus en phase avec la cosmologie athasienne. Enfin, et peut-\u00eatre le plus important : les sorciers ont acc\u00e8s \u00e0 un nouveau pacte (et ce devrait d\u2019ailleurs \u00eatre le seul disponible logiquement) : le pacte avec un roi-sorcier. C\u2019est ce pacte qui permet aux templiers de recevoir leurs pouvoirs arcaniques de leur \u00ab\u00a0dieu\u00a0\u00bb, et l\u2019adaptation est d\u2019une logique implacable. Cette section du chapitre se termine sur la description des destin\u00e9es \u00e9piques permettant de devenir un Roi Dragon ou un Avangion. Rien que \u00e7a. Au premier abord, cela peut sembler bizarre que ce genre de mat\u00e9riel soit pr\u00e9sent\u00e9 dans le guide de base, mais finalement c\u2019est assez logique : dans D&amp;D4, le but ultime des personnages est d\u2019acc\u00e9der \u00e0 la divinit\u00e9. Rien de plus normal que ce guide pr\u00e9sente ce qui s\u2019en rapproche le plus sur Athas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La deuxi\u00e8me partie de ce chapitre pr\u00e9sente son lot de nouveaux dons et rituels, et s\u2019ach\u00e8ve sur une pr\u00e9sentation de l\u2019\u00e9quipement disponible sur Athas. Quel plaisir de retrouver les armes en os, les \u00e9tranges haches en cristal et autres engins de morts aux formes tarabiscot\u00e9es !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-411\" alt=\"ds04\" src=\"https:\/\/gardiens.phpnet.org\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/ds04.jpg\" width=\"600\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/ds04.jpg 600w, https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/ds04-300x75.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le chapitre suivant est l\u2019<strong>Atlas of Athas<\/strong>. Plut\u00f4t bien construit, il couvre non seulement la r\u00e9gion de Tyr (en s\u2019attardant \u00e9videmment sur cette cit\u00e9-\u00e9tat, qui forme le point central de la plupart des campagnes de Dark Sun), mais aussi toutes les r\u00e9gions plus \u00e9loign\u00e9es qui avaient \u00e9t\u00e9 explor\u00e9es dans les suppl\u00e9ments des \u00e9ditions pr\u00e9c\u00e9dentes l(a Cr\u00eate Foresti\u00e8re par exemple). L\u2019ensemble est tr\u00e8s synth\u00e9tique, et parvient \u00e0 donner une bonne vision d\u2019ensemble du monde aux lecteurs qui d\u00e9couvrent Athas pour la premi\u00e8re fois. Cette description d\u2019Athas est tr\u00e8s fid\u00e8le \u00e0 l\u2019original, et c\u2019est presque mon seul regret : quitte \u00e0 int\u00e9grer de nouveaux \u00e9l\u00e9ments tels que les Eldarins et les Tieffelins, j\u2019aurais aim\u00e9 que cet Atlas leur accorde une place un peu plus grande.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le dernier chapitre du livre,\u00a0<strong>Running a Dark Sun Game<\/strong>, est destin\u00e9 au MD, qui y trouvera de nombreux conseils et informations sur la fa\u00e7on de cr\u00e9er des aventures \u00e0 la saveur athasienne : l\u2019importance des voyages et de la survie, le type de rencontres et leur organisation. Il \u00e9voque \u00e9galement l\u2019utilisation des r\u00e9compenses alternatives introduites dans le\u00a0<em>Manuel des Joueurs 2<\/em>\u00a0: les objets magiques \u00e9tant plut\u00f4t rares sur Athas, il explique comment les remplacer par d\u2019autres r\u00e9compenses (marques de bataille, marques \u00e9l\u00e9mentaires et autres r\u00e9compenses aux effets similaires \u00e0 ceux des objets magiques) afin de conserver l\u2019\u00e9quilibre du jeu. Le chapitre se termine par une aventure d\u2019introduction intitul\u00e9e \u00ab\u00a0Sand Raiders\u00a0\u00bb. Exp\u00e9di\u00e9 en six pages, ce sc\u00e9nario ne brille vraiment pas par son originalit\u00e9, et lance directement les PJ dans l\u2019action, en laissant tout le travail d\u2019introduction et de pr\u00e9sentation au MD.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Au final, j\u2019ai vraiment aim\u00e9 la lecture de ce nouveau\u00a0<em>Dark Sun Campaign Setting<\/em>. Bien s\u00fbr, comme tous les fans de Dark Sun, je n\u2019ai pu m\u2019emp\u00eacher de regretter l\u2019absence de telle ou telle information, ou l\u2019introduction de certains \u00e9l\u00e9ments de D&amp;D4 qui me paraissent dispensables (d\u00e9gagez, les chevrettes !) mais je me dois de saluer le travail des auteurs, qui sont parvenus \u00e0 conserver l\u2019essentiel de l\u2019univers tout en l\u2019int\u00e9grant dans le moule de D&amp;D4, ce qui n\u2019\u00e9tait pas gagn\u00e9 d\u2019avance. Bien s\u00fbr, l\u2019atmosph\u00e8re d\u2019Athas s\u2019en trouve quelque peu modifi\u00e9e, et les campagnes auront forc\u00e9ment une saveur diff\u00e9rente (plus h\u00e9ro\u00efques et moins survivalistes). Personnellement, j\u2019y trouve mon compte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>En r\u00e9sum\u00e9, j\u2019aime bien :<\/strong><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>L\u2019adaptation intelligente des r\u00e8gles \u00e0 l\u2019univers d\u2019Athas<\/li>\n<li>Le choix de r\u00e9initialiser l\u2019univers en repartant de la chute de Kalak<\/li>\n<li>Les th\u00e8mes, \u00a0une fa\u00e7on ing\u00e9nieuse de donner du cachet \u00e0 un personnage<\/li>\n<li>Les illustrations, qui sont tout \u00e0 fait dans le ton<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>J\u2019aime moins :<\/strong><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>L\u2019histoire d\u2019Athas, pratiquement pass\u00e9e sous silence<\/li>\n<li>L\u2019introduction artificielle de certains \u00e9l\u00e9ments de D&amp;D4 comme les tieffelins<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ma note personnelle :<\/strong>\u00a04\/5<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ah Dark Sun. 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