{"id":131,"date":"2010-12-15T17:59:28","date_gmt":"2010-12-15T16:59:28","guid":{"rendered":"http:\/\/gardiens.phpnet.org\/?p=131"},"modified":"2013-12-30T01:05:17","modified_gmt":"2013-12-30T00:05:17","slug":"dc-adventures-la-critique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/?p=131","title":{"rendered":"DC Adventures : la critique"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Malgr\u00e9 ma grande affection pour les productions Green Ronin, j\u2019avoue avoir longuement h\u00e9sit\u00e9 avant de me procurer\u00a0<em>DC Aventures<\/em>. Il faut dire que je n\u2019ai jamais \u00e9t\u00e9 fan du DC Universe, ayant grandi au rythme des productions Marvel. Mais l\u2019annonce de la publication prochaine de la 3e \u00e9dition de\u00a0<em>Mutants &amp; Masterminds<\/em>, qui devrait reprendre les m\u00eames r\u00e8gles que DC Adventures, m\u2019a d\u00e9finitivement pouss\u00e9 \u00e0 me procurer ce dernier, histoire de d\u00e9couvrir le nouveau syst\u00e8me.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more-->Un mot d\u2019abord sur le livre lui-m\u00eame. Tout en couleur bien s\u00fbr, regorgeant d\u2019illustrations de grande qualit\u00e9, il reprend globalement la mise en page de\u00a0<em>Mutants &amp; Masterminds<\/em>. C\u2019est propre, clair et lisible, mais j\u2019aurais toutefois pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 une mise en page un peu plus \u00ab\u00a0graphique\u00a0\u00bb, comme dans le magnifique\u00a0<em>Marvel Universe<\/em>. Pour un jeu de superh\u00e9ros, \u00e7a manque un peu de cases, de bulles et de personnages explosant les pages \u00e0 coups de rayons laser. D\u2019autant que la simplification des r\u00e8gles aurait largement permis ce genre de fantaisies. Sans doute s\u2019agit-il d\u2019une volont\u00e9 de l\u2019\u00e9diteur de conserver une certaine coh\u00e9rence sur l\u2019ensemble de sa gamme.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mais venons-en au c\u0153ur\u00a0de l\u2019ouvrage : les r\u00e8gles. Inspir\u00e9es des m\u00e9canismes de\u00a0<em>Mutants &amp; Masterminds<\/em>, eux-m\u00eames bas\u00e9s sur le\u00a0<em>d20 System<\/em>, les r\u00e8gles de\u00a0<em>DC Adventures<\/em>\u00a0s\u2019\u00e9loignent toutefois fortement des r\u00e8gles popularis\u00e9es par\u00a0<em>D&amp;D3<\/em>. Ou plus exactement, elles n\u2019en gardent que les \u00e9l\u00e9ments fondamentaux, qui sont finalement peu nombreux. Alors que les deux premi\u00e8res \u00e9ditions de\u00a0<em>Mutants &amp; Masterminds<\/em>\u00a0conservaient de nombreux \u00e9l\u00e9ments issus du\u00a0<em>d20 System<\/em>\u00a0traditionnel,\u00a0<em>DC Adventures<\/em>remanie l\u2019ensemble des r\u00e8gles dans un souci constant de simplification. \u00a0Et c\u2019est une tr\u00e8s bonne chose, car si des jeux comme le monolithique\u00a0<em>Champions<\/em>\u00a0ou, dans une moindre mesure,\u00a0<em>Mutants &amp; Masterminds<\/em>\u00a0sont de purs bijoux quand il s\u2019agit de cr\u00e9er pr\u00e9cis\u00e9ment le personnage de ses r\u00eaves, autour de la table de jeu toute cette pr\u00e9cision devient un v\u00e9ritable cauchemar tant le nombre d\u2019\u00e9l\u00e9ments \u00e0 g\u00e9rer est important dans un jeu de superh\u00e9ros (vous avez d\u00e9j\u00e0 essay\u00e9 de compter le nombre de cases entre un personnage au sol et l\u2019ennemi volant qu\u2019il prend pour cible afin de d\u00e9terminer le malus qu\u2019il subit du fait de la distance et de la vitesse de la cible ?) Je n\u2019ai pas encore eu l\u2019occasion de les tester en situation r\u00e9elle, mais les r\u00e8gles de DC Adventures me semblent trouver un bon compromis entre pr\u00e9cision et fluidit\u00e9. Et je me r\u00e9jouis \u00e0 l\u2019avance que la troisi\u00e8me \u00e9dition de\u00a0<em>Mutants &amp; Masterminds<\/em>\u00a0aille dans la m\u00eame direction.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-137\" alt=\"dc_01\" src=\"https:\/\/gardiens.phpnet.org\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/dc_01.jpg\" width=\"600\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/dc_01.jpg 600w, https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/dc_01-300x75.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Or donc, les r\u00e8gles. D\u00e8s le chapitre sur les caract\u00e9ristiques, on sent que Steve Kenson n\u2019a pas m\u00e9nag\u00e9 sa peine et qu\u2019il a enti\u00e8rement repens\u00e9 le syst\u00e8me. Exit les caract\u00e9ristiques chiffr\u00e9es dont d\u00e9coulent un bonus, chaque caract\u00e9ristique s\u2019exprime directement par le bonus en question (la valeur moyenne \u00e9tant donc de 0). En contrepartie, la liste des caract\u00e9ristiques s\u2019est allong\u00e9e, \u00e0 la fois pour prendre en compte les particularit\u00e9s du genre superh\u00e9ro\u00efque (un h\u00e9ros habile de ses mains n\u2019est pas forc\u00e9ment un acrobate) et pour int\u00e9grer des valeurs qui \u00e9taient auparavant consid\u00e9r\u00e9s comme des bonus distinct : le Combat devient donc une caract\u00e9ristique comme les autres, rappelant ce qu\u2019on pouvait voir par exemple dans<em>Marvel Super Hero Adventure Game<\/em>. C\u2019est une excellente nouvelle, et j\u2019avais moi-m\u00eame envisag\u00e9 de convertir le bonus d\u2019attaque en caract\u00e9ristique dans\u00a0<em>Mutants &amp; Masterminds<\/em>. \u00a0Toutes les valeurs d\u00e9fensives rejoignent le giron des D\u00e9fenses, qu\u2019il s\u2019agisse de la parade, de l\u2019esquive, de la volont\u00e9 ou de la robustesse, et utilisent les m\u00eames r\u00e8gles.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le chapitre sur les comp\u00e9tences ne surprendra gu\u00e8re les habitu\u00e9s du d20 System et de ses d\u00e9riv\u00e9s : si la liste de comp\u00e9tences a encore \u00e9t\u00e9 all\u00e9g\u00e9e par rapport \u00e0\u00a0<em>Mutants &amp; Masterminds\u00a0<\/em>(principalement par la fusion de plusieurs comp\u00e9tences en une seule) les r\u00e8gles qui les r\u00e9gissent demeurent sensiblement identiques. Malgr\u00e9 cette simplification, la description de chaque comp\u00e9tence demeure particuli\u00e8rement pr\u00e9cise, et ses diff\u00e9rents usages sont d\u00e9taill\u00e9s avec beaucoup de soin, ce que j\u2019appr\u00e9cie beaucoup. Dans la m\u00eame veine, le chapitre sur les avantages, qui ne sont en fait que les anciens dons (probablement renomm\u00e9s ainsi car le terme de \u00ab\u00a0feat\u00a0\u00bb pr\u00eatait beaucoup \u00e0 confusion dans\u00a0<em>Mutants &amp; Masterminds<\/em>) propose une liste d\u2019aptitudes all\u00e9g\u00e9e, mais suffisante pour couvrir la vaste majorit\u00e9 des superh\u00e9ros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-138\" alt=\"dc_02\" src=\"https:\/\/gardiens.phpnet.org\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/dc_02.jpg\" width=\"600\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/dc_02.jpg 600w, https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/dc_02-300x75.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Et on arrive enfin au \u00a0coeur de l\u2019ouvrage : le chapitre sur les superpouvoirs. C\u2019est l\u2019un de ceux qui a connu le moins de modifications par rapport \u00e0\u00a0<em>Mutants &amp; Masterminds<\/em>, mais cela n\u2019est gu\u00e8re \u00e9tonnant : Steve Kenson avait d\u00e9j\u00e0 fait un \u00e9norme travail \u00e0 ce niveau dans la deuxi\u00e8me \u00e9dition de\u00a0<em>M&amp;M<\/em>, et le syst\u00e8me \u00e9tait plut\u00f4t bien rod\u00e9. D\u2019ailleurs, on sent fortement l\u2019influence du suppl\u00e9ment\u00a0<em>Ultimate Power<\/em>, o\u00f9 il proposait un moteur de pouvoir extr\u00eamement complet et polyvalent. Le syst\u00e8me de base est toujours aussi simple : pour cr\u00e9er un pouvoir, on choisit un effet de base, auquel on applique des modificateurs (positifs ou n\u00e9gatifs), le r\u00e9sultat final d\u00e9terminant le co\u00fbt par niveau du pouvoir. Ce n\u2019est sans doute pas tr\u00e8s original, mais ce genre de m\u00e9canismes a fait ses preuves depuis pr\u00e8s de 30 ans \u00e0 travers des jeux comme\u00a0<em>Champions<\/em>.\u00a0<em>DC Adventures<\/em>\u00a0propose sans doute un syst\u00e8me de cr\u00e9ation de pouvoir moins pr\u00e9cis, moins \u00ab\u00a0fin\u00a0\u00bb que\u00a0<em>Champions<\/em>, mais il est nettement plus digeste, et poss\u00e8de une \u00e9l\u00e9gance qui fait largement d\u00e9faut \u00e0 son grand anc\u00eatre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le syst\u00e8me d\u2019action et de combat n\u2019a lui aussi connu que des modifications mineures. On retrouve tous les grands principes du\u00a0<em>d20 System<\/em>\u00a0dans une version quelque peu all\u00e9g\u00e9e. Bonne nouvelle : l\u2019excellent syst\u00e8me de gestion des blessures de M&amp;M a \u00e9t\u00e9 repris, et Steve Kenson en a m\u00eame profit\u00e9 pour le retravailler afin qu\u2019il g\u00e8re en une seule r\u00e8gle toutes les conditions dont peuvent souffrir les personnages, qu\u2019il s\u2019agisse de blessure physique, les \u00e9tourdissements, les handicaps temporaires, bref tout ce qui peut affecter un personnage. C\u2019est bien pens\u00e9, facile \u00e0 mettre en place et d\u2019une pr\u00e9cision suffisante pour un jeu de superh\u00e9ros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vient ensuite le chapitre destin\u00e9 au meneur de jeu. J\u2019avoue ne l\u2019avoir que survol\u00e9 pour l\u2019instant, mais j\u2019ai pu constater qu\u2019il reprenait en grande partie les conseils d\u00e9j\u00e0 promulgu\u00e9s dans\u00a0<em>Mutants &amp; Masterminds<\/em>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gardiens.phpnet.org\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/dc_03.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-139\" alt=\"dc_03\" src=\"https:\/\/gardiens.phpnet.org\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/dc_03.jpg\" width=\"600\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/dc_03.jpg 600w, https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/dc_03-300x75.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les derniers chapitres du livre sont consacr\u00e9s au DC Universe proprement dit. Comme je l\u2019ai expliqu\u00e9 plus haut, je ne suis pas un fan de cet univers, que je connais tr\u00e8s peu. Et c\u2019est sans doute cela qui m\u2019a fait appr\u00e9cier la lecture de cette section. En effet, la pr\u00e9sentation de l\u2019univers est tr\u00e8s synth\u00e9tique (les vrais fans la trouveront probablement trop courte au demeurant) et en donne une excellente vue d\u2019ensemble. M\u00eame si je n\u2019envisage absolument pas de faire jouer un jour dans cet univers, cette lecture me permettra au moins de mieux comprendre de quoi il retourne la prochaine fois que je lirai un comic books estampill\u00e9 DC. C\u2019est d\u00e9j\u00e0 pas mal.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Avec\u00a0<em>DC Adventures<\/em>, Green Ronin Publishing prouve encore une fois son dynamisme enthousiaste \u00e0 une \u00e9poque o\u00f9 les \u00e9diteurs de jeu de r\u00f4le semblent bien moroses, et Steve Kenson s\u2019impose d\u00e9sormais comme l\u2019un des plus grands sp\u00e9cialistes des superh\u00e9ros en JdR. Je ne peux que tr\u00e9pigner d\u2019impatience en attendant la 3e \u00e9dition de\u00a0<em>Mutants &amp; Masterminds<\/em>, qui s\u2019annonce d\u00e9j\u00e0 comme un petit bijou.<\/p>\n<p><strong>En r\u00e9sum\u00e9, j\u2019aime bien :<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Le syst\u00e8me (enfin) \u00e9pur\u00e9<\/li>\n<li>La coh\u00e9rence et l\u2019\u00e9l\u00e9gance des r\u00e8gles<\/li>\n<li>L\u2019excellent syst\u00e8me de sant\u00e9 sans points de vie<\/li>\n<li>La volont\u00e9 de favoriser le \u00ab\u00a0gameplay\u00a0\u00bb au d\u00e9triment du bidouillage de persos<\/li>\n<li>Les illustrations flamboyantes<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>J\u2019aime moins :<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Le manque de fantaisie dans la mise en page<\/li>\n<li>Quelques petits soucis de copier\/coller depuis\u00a0<em>M&amp;M<\/em>\u00a0qui peuvent semer le doute sur certains termes techniques<\/li>\n<li>L\u2019univers DC (ben ouais, on ne se refait pas)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Ma note perso :<\/strong>\u00a04\/5<\/p>\n<p><strong>Voir aussi :<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.greenronin.com\/\" target=\"_blank\">Le site de Green Ronin Publishing<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.legrog.org\/jeux\/dc-adventures\" target=\"_blank\">DC Adventures sur le Guide du R\u00f4liste Galactique<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gardiens.phpnet.org\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/dc.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-134\" alt=\"dc\" src=\"https:\/\/gardiens.phpnet.org\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/dc.jpg\" width=\"500\" height=\"747\" srcset=\"https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/dc.jpg 500w, https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/wp-content\/uploads\/2010\/12\/dc-200x300.jpg 200w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Malgr\u00e9 ma grande affection pour les productions Green Ronin, j\u2019avoue avoir longuement h\u00e9sit\u00e9 avant de me procurer\u00a0DC Aventures. 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