{"id":2069,"date":"2014-01-01T10:41:07","date_gmt":"2014-01-01T09:41:07","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/?p=2069"},"modified":"2014-01-22T19:12:17","modified_gmt":"2014-01-22T18:12:17","slug":"numenera-la-critique","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/?p=2069","title":{"rendered":"Numenera : la critique"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/couverture_numenera.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-2028  alignright\" title=\"TM and \u00a9 2013 Monte Cook Games, LLC.\" alt=\"TM and \u00a9 2013 Monte Cook Games, LLC.\" src=\"https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/couverture_numenera-229x300.jpg\" width=\"229\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/couverture_numenera-229x300.jpg 229w, https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/couverture_numenera-450x588.jpg 450w, https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/couverture_numenera.jpg 714w\" sizes=\"(max-width: 229px) 100vw, 229px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Monte Cook, on le conna\u00eet surtout pour avoir \u00e9t\u00e9 l&rsquo;architecte principal de la troisi\u00e8me \u00e9dition de <em>Dungeons &amp; Dragons<\/em>. Certains pr\u00e9f\u00e8rent voir en lui le p\u00e8re de <em>Planescape<\/em>, l&rsquo;un des univers pour <em>AD&amp;D<\/em> les plus r\u00e9put\u00e9s. Enfin, d&rsquo;autres l&rsquo;ont d\u00e9couvert \u00e0 travers sa relecture personnelle du <em>d20 System<\/em> dans <em>Arcana Evolved<\/em>. Alors forc\u00e9ment, quand il annonce qu&rsquo;il va produire un tout nouveau jeu, sans aucun rapport avec ce qu&rsquo;il a d\u00e9j\u00e0 fait, mais qui se d\u00e9clinera \u00e9galement en jeu en ligne et en jeux de soci\u00e9t\u00e9, le petit monde ludique s&rsquo;affole et le kickstarter correspondant explose tous les records. Le r\u00e9sultat : <em>Numenera<\/em>, un jeu de r\u00f4le de science fantasy qui conna\u00eet d\u00e9j\u00e0 un franc succ\u00e8s de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de l&rsquo;Atlantique et ne pourra que s\u00e9duire les joueurs fran\u00e7ais par ses aspects myst\u00e9rieux et po\u00e9tiques.<\/p>\n<h3><!--more-->Premier contact<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un bel ouvrage de plus de 400 pages, couverture rigide, pages cousues, enti\u00e8rement en couleurs. La mise en page est sobre et lisible, et foisonne d&rsquo;illustrations toutes pus \u00e9vocatrices les unes que les autres. De larges marges permettent de glisser fr\u00e9quemment de petites infos suppl\u00e9mentaires, et mieux encore, de r\u00e9f\u00e9rences aux notions importantes ailleurs dans l&rsquo;ouvrage qui \u00e9vitent de consulter syst\u00e9matiquement l&rsquo;index en fin de livre. Enfin, le livre de base s&rsquo;accompagne d&rsquo;une carte poster de la r\u00e9gion de d\u00e9part.<\/p>\n<h3>Dans un milliard d&rsquo;ann\u00e9es&#8230;<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">L&rsquo;univers de <em>Numenera<\/em> est incontestablement son principal point fort : original, surprenant, \u00e9vocateur et incroyablement riche, il se d\u00e9marque des canons traditionnels du jeu de r\u00f4le en proposant une science-fantasy fortement inspir\u00e9e d&rsquo;artistes comme le peintre Moebius.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nous sommes dans un milliard d&rsquo;ann\u00e9es. La Terre a d\u00e9j\u00e0 connu huit Mondes : des civilisations qui ont grandi, ont atteint leur apog\u00e9e technologique pour finalement dispara\u00eetre ou transcender. Un Neuvi\u00e8me Monde est apparu, sur l&rsquo;unique super-continent que compte d\u00e9sormais la plan\u00e8te, et ce Neuvi\u00e8me Monde \u00e9merge au milieu des vestiges de ses pr\u00e9d\u00e9cesseurs. Et comme les peuples primitifs profitent de la nature qui les entoure, les habitants du Neuvi\u00e8me Monde profitent des technologies que leurs anc\u00eatres leur ont involontairement l\u00e9gu\u00e9es, m\u00eame s&rsquo;ils comprennent rarement \u00e0 quoi servaient v\u00e9ritablement ces technologies.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L&rsquo;ouvrage de base dresse un portrait d&rsquo;une toute petite r\u00e9gion de ce super-continent, mais cela s&rsquo;av\u00e8re suffisant pour d&rsquo;innombrables sc\u00e9narios. L\u00e0 o\u00f9 d&rsquo;autres jeux similaires (on pense \u00e0\u00a0<em>Jorune<\/em> notamment) pouvaient para\u00eetre intimidants, voire carr\u00e9ment obscurs dans la description de leur univers, <em>Numenera<\/em> a l&rsquo;intelligence de proposer plusieurs \u00ab\u00a0paliers\u00a0\u00bb. La premi\u00e8re r\u00e9gion d\u00e9crite est celle du Steadfast, un conglom\u00e9rat de royaumes plus ou moins r\u00e9unis sous une religion commune, et qui n&rsquo;est pas sans rappeler l&rsquo;Europe m\u00e9di\u00e9vale. L&rsquo;ambiance g\u00e9n\u00e9rale y est celle d&rsquo;un Xe si\u00e8cle o\u00f9 la magie serait remplac\u00e9e par les vestiges technologiques et la religion par la Papaut\u00e9 d&rsquo;Ambre, cette alliance de chercheurs dont le but est de percer les secrets des Mondes pr\u00e9c\u00e9dents. C&rsquo;est la r\u00e9gion qui para\u00eetra la plus \u00ab\u00a0famili\u00e8re\u00a0\u00bb aux joueurs.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Au-del\u00e0 se trouve le Beyond, une vaste r\u00e9gion beaucoup moins \u00e9volu\u00e9e o\u00f9 la civilisation est fragmentaire et o\u00f9 chaque village peut \u00eatre dot\u00e9 de sa propre culture particuli\u00e8re, le plus souvent influenc\u00e9 par le Pr\u00eatre des \u00c2ges qui le contr\u00f4le. C&rsquo;est un peu le \u00ab\u00a0Far West\u00a0\u00bb de Numen\u00e9ra, une r\u00e9gion nettement plus surprenante et dangereuse, mais aussi probablement plus riche en possibilit\u00e9s. Enfin, le monde au-del\u00e0 du Beyond est bri\u00e8vement \u00e9voqu\u00e9, et s&rsquo;av\u00e8re encore plus \u00ab\u00a0alien\u00a0\u00bb que les \u00e9tranges cultures du Beyond. De quoi largement d\u00e9stabiliser les joueurs les plus aguerris.<\/p>\n<h3>Du d20 ultra light<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Connaissant le pass\u00e9 de Monte Cook en tant que grand architecte de la troisi\u00e8me \u00e9dition de <em>Dungeons &amp; Dragons<\/em> et auteur de plusieurs jeux d\u00e9riv\u00e9 du d20 System aux r\u00e8gles plut\u00f4t touffues, on aurait pu craindre que <em>Numenera<\/em> soit une usine \u00e0 gaz. D&rsquo;ailleurs, l&rsquo;\u00e9paisseur du livre de base laissait pr\u00e9sager le pire \u00e0 ce propos. Mais il n&rsquo;en est rien. Du <em>d20 System<\/em>, Monte Cook n&rsquo;a finalement gard\u00e9 que le d\u00e9 \u00e0 vingt faces et quelques concepts fondamentaux.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La m\u00e9canique de base est d&rsquo;une simplicit\u00e9 d\u00e9concertante : pour r\u00e9ussir une action, quelle qu&rsquo;elle soit, un personnage doit obtenir un r\u00e9sultat \u00e9gal ou sup\u00e9rieur \u00e0 la difficult\u00e9 d\u00e9termin\u00e9e par le MJ en lan\u00e7ant le d20. C&rsquo;est tout. Les caract\u00e9ristiques (au nombre de trois) ne conf\u00e8rent m\u00eame pas de bonus particulier aux actions, mais constituent des \u00ab\u00a0r\u00e9serves\u00a0\u00bb de points qu&rsquo;un joueur peut d\u00e9penser quand il le d\u00e9sire pour augmenter ses chances de succ\u00e8s dans les actions correspondantes. Cette m\u00e9canique s&rsquo;av\u00e8re d&rsquo;ailleurs assez d\u00e9routante pour les joueurs, mais elle offre au final davantage de souplesse que les bonus fixes, puisque les joueurs peuvent v\u00e9ritablement choisir quel \u00ab\u00a0effort\u00a0\u00bb ils veulent fournir en fonction de l&rsquo;importance des actions entreprises.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En plus des points de caract\u00e9ristiques, les joueurs peuvent am\u00e9liorer leurs chances de r\u00e9ussites en utilisant leurs comp\u00e9tences, leurs \u00e9quipements, les atouts conf\u00e9r\u00e9s par l&rsquo;environnement, etc. Mais au lieu de venir s&rsquo;ajouter au r\u00e9sultat du d\u00e9, ces modificateurs diminuent la difficult\u00e9, de sorte qu&rsquo;on lit toujours le r\u00e9sultat \u00ab\u00a0naturel\u00a0\u00bb du d\u00e9. Ce point de r\u00e8gle, cens\u00e9 am\u00e9liorer la fluidit\u00e9, pose toutefois quelques soucis aux joueurs : d&rsquo;un point de vue purement statistique, cela ne change rien \u00e0 leurs chances de r\u00e9ussite, mais certains joueurs peuvent avoir l&rsquo;impression que tous les personnages ont les m\u00eames aptitudes ou presque, \u00e9tant donn\u00e9 que leurs exploits ne se voient pas directement sur le r\u00e9sultat du d\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pour en revenir aux trois caract\u00e9ristiques (Vigueur, Vivacit\u00e9 et Intellect), leur utilit\u00e9 ne se limite pas \u00e0 am\u00e9liorer les chances de r\u00e9ussite des actions. Elles constituent \u00e9galement l&rsquo;\u00e9quivalent des \u00ab\u00a0points de d\u00e9g\u00e2ts\u00a0\u00bb dans d&rsquo;autres jeux. Quand un personnage se prend des coups, il perd des points de Vigueur. Si une attaque vise davantage ses r\u00e9flexes (des tendons tranch\u00e9s par exemple), il pourrait perdre \u00e9galement des points de Vivacit\u00e9. Et s&rsquo;il subit une attaque \u00e9motionnelle ou mentale, le personnage perdra des points d&rsquo;Intellect. Quand une \u00ab\u00a0r\u00e9serve\u00a0\u00bb est vide, le personnage voit sa sant\u00e9 diminuer d&rsquo;un degr\u00e9. Quand ses trois r\u00e9serves sont vides, le personnage est mort. Quant aux r\u00e9cup\u00e9rations, elles fonctionnent de la m\u00eame mani\u00e8re que dans D&amp;D4 : chaque personnage a droit \u00e0 un certain nombre de r\u00e9cup\u00e9rations chaque jour, chacune lui permettant de regagner un certain nombre de points dans les caract\u00e9ristiques de son choix.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A la lecture des r\u00e8gles, on sent que Monte Cook se tient plus ou moins au courant de ce qui se fait sur la sc\u00e8ne r\u00f4liste ind\u00e9pendante, et a \u00e9t\u00e9 y pioch\u00e9 certaines id\u00e9es. C&rsquo;est tr\u00e8s certainement un grand pas en avant pour son public \u00ab\u00a0habituel\u00a0\u00bb (les fans de D&amp;D). Pour les autres, ceux qui savent qu&rsquo;il y a une vie apr\u00e8s le d20 System, on pourra regretter que ces r\u00e8gles n&rsquo;aillent pas suffisamment loin, et soient parfois un peu bancales. Notamment en ce qui concerne les intrusions du MJ.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/personumenera.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2155\" alt=\"personumenera\" src=\"https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/personumenera.jpg\" width=\"1071\" height=\"620\" srcset=\"https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/personumenera.jpg 1071w, https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/personumenera-300x173.jpg 300w, https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/personumenera-1030x596.jpg 1030w, https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/personumenera-450x260.jpg 450w\" sizes=\"(max-width: 1071px) 100vw, 1071px\" \/><\/a><\/h3>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Alerte Intrusion<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Oui, car dans <em>Numenera<\/em>, le MJ peut proc\u00e9der \u00e0 des intrusions. En bref, il peut (et il doit) introduire des \u00e9v\u00e9nements f\u00e2cheux visant sp\u00e9cifiquement tel ou tel personnage, au moment o\u00f9 ce dernier s&rsquo;y attend le moins, o\u00f9 au moment le plus dramatique, selon les cas. Par exemple, si un joueur tente une n\u00e9gociation commerciale, le MJ peut d\u00e9cider que le marchand le confond soudain avec un c\u00e9l\u00e8bre criminel et appelle la garde. Ou si les personnages sont en train d&rsquo;affronter des bandits sur une plateforme, le MJ peut annoncer qu&rsquo;un des personnages glisse et tombe dans le vide. En contrepartie, le MJ accorde des points d&rsquo;exp\u00e9rience au joueur concern\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ce concept d&rsquo;intrusions du MJ est tr\u00e8s s\u00e9duisant, et il est terriblement \u00ab\u00a0tendance\u00a0\u00bb (on pense immanquablement aux \u00e9quivalents dans\u00a0<em>Fate<\/em> ou le\u00a0<em>Cortex Plus<\/em>). Toutefois, il peut \u00eatre assez d\u00e9licat \u00e0 mettre en place, car ce syst\u00e8me est nettement moins \u00ab\u00a0cadr\u00e9\u00a0\u00bb que ceux que l&rsquo;ont trouve dans les jeux susnomm\u00e9s. Il n&rsquo;est pas \u00e9vident pour le MJ de savoir quant recourir \u00e0 une intrusion, ni quelle ampleur lui donner. Certains joueurs pourraient m\u00eame trouver cette m\u00e9thode parfaitement arbitraire. Et ils n&rsquo;auraient pas tort.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dans le m\u00eame ordre id\u00e9e, les points d&rsquo;exp\u00e9rience (que l&rsquo;on gagne par les intrusions du MJ, mais aussi en faisant des d\u00e9couvertes et en explorant le monde) ont un int\u00e9r\u00eat bien plus large que dans les jeux traditionnels. Ils permettent bien s\u00fbr de faire progresser les personnages en achetant de nouvelles aptitudes, mais on peut \u00e9galement s&rsquo;en servir pour acqu\u00e9rir certains avantages (comme le fait d&rsquo;\u00eatre incroyablement riche ou d&rsquo;avoir de nombreux contacts) ou m\u00eame en cours de partie pour d\u00e9velopper des aptitudes temporaires (\u00ab\u00a0Je connais tr\u00e8s bien les rues de cette ville\u00a0\u00bb pour un bonus aux jets de d\u00e9placement urbain limit\u00e9s \u00e0 la ville actuelle, par exemple) voire m\u00eame relancer un jet de d\u00e9 rat\u00e9.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Diceless MJ<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">L&rsquo;une des particularit\u00e9s du syst\u00e8me de jeu de <em>Numenera<\/em> est de dispenser le MJ de tout jet de d\u00e9. Ce sont toujours les joueurs qui jettent les d\u00e9s, quelle que soit la situation. Un PJ attaque une cr\u00e9ature ? Il fait un jet d&rsquo;attaque. La cr\u00e9ature riposte ? Le PJ fait un jet de d\u00e9fense. C&rsquo;est un vrai confort pour le MJ de ne plus avoir \u00e0 lancer le d\u00e9 derri\u00e8re (ou devant) son paravent.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">D&rsquo;ailleurs, tout ou presque est fait pour faciliter la t\u00e2che au MJ. Les PNJ par exemple : finies les interminables listes de pouvoirs et d&rsquo;aptitudes qui d\u00e9finissent les cr\u00e9atures dans bien trop de jeux. Ici, une cr\u00e9ature est d\u00e9finie par son niveau. C&rsquo;est tout. Le niveau va mesurer ses facult\u00e9s offensives et d\u00e9fensives, ses d\u00e9g\u00e2ts, ses points de vies, bref tout ce qui peut influencer un jet de d\u00e9. Oh bien s\u00fbr, de nombreuses cr\u00e9atures proposent quelques subtilit\u00e9s suppl\u00e9mentaires (du genre \u00ab\u00a0cr\u00e9ature de niveau 2, mais avec des attaques de niveau 4\u00a0\u00bb par exemple) mais cela reste extr\u00eamement discret. Et cela ne nuit en rien \u00e0 la narration, bien au contraire, puisque la place lib\u00e9r\u00e9e sur la fiche descriptive des cr\u00e9atures sert \u00e0 pr\u00e9senter son \u00e9cologie et ses habitudes, ce qui permet au MJ de l&rsquo;interpr\u00e9ter au mieux.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Portrait chinois<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un premier survol de la partie consacr\u00e9e \u00e0 la cr\u00e9ation des personnages peut laisser songeur : on croit en effet y deviner une forte influence du <em>d20 System<\/em> : trois \u00ab\u00a0classes\u00a0\u00bb \u00a0(pardon, des \u00ab\u00a0types\u00a0\u00bb) et leur cohorte d&rsquo;aptitudes sp\u00e9ciales, des \u00e9chelons pour ne pas dire niveaux), des options en-veux-tu-en-voil\u00e0&#8230; Mais ce n&rsquo;est qu&rsquo;une impression. En r\u00e9alit\u00e9, la cr\u00e9ation de personnage est d&rsquo;une grande \u00e9l\u00e9gance et d&rsquo;une simplicit\u00e9 \u00e0 toute \u00e9preuve, et repose sur la constitution d&rsquo;une simple phrase, cens\u00e9e d\u00e9finir le personnage et le pr\u00e9senter au reste du monde. Cette phrase se compose de trois \u00e9l\u00e9ments : un nom (la classe du personnage), un adjectif (un aspect de sa personnalit\u00e9 qui impr\u00e8gne tout ce que le personnage peut faire) et un verbe (une sp\u00e9cialit\u00e9 qui distingue le personnage des autres aventuriers). Par exemple, un personnage peut \u00eatre \u00ab\u00a0un jack rus\u00e9 qui chevauche la foudre\u00a0\u00bb, ou \u00ab\u00a0un glaive charmeur qui hurle \u00e0 la lune\u00a0\u00bb ou encore \u00ab\u00a0un nano \u00e9rudit qui explore les recoins obscurs\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Outre le fait que ces phrases de pr\u00e9sentation sont d\u00e9licieusement \u00e9vocatrices, elles simplifient grandement la cr\u00e9ation de perso, puisqu&rsquo;avec chaque \u00e9l\u00e9ment choisi vient un \u00ab\u00a0pack\u00a0\u00bb d&rsquo;aptitudes et de modificateurs que le joueur applique directement \u00e0 son personnage. Cela ne prend que quelques minutes. Et c&rsquo;est dr\u00f4lement bien.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Technologie Jetable<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Or donc, l&rsquo;une des principales motivations pour les personnages qui partent \u00e0 l&rsquo;aventure et la possibilit\u00e9 qu&rsquo;ils ont de mettre la main sur de fantastiques vestiges technologiques. Dit comme cel\u00e0, on ne peut s&#8217;emp\u00eacher de faire la comparaison avec des jeux \u00e0 l&rsquo;ancienne, comme <em>D&amp;D<\/em>, et leurs tr\u00e9sors et objets magiques venant r\u00e9compenser les qu\u00eates. Mais <em>Numenera<\/em> se distingue en incitant les joueurs \u00e0 ne pas accumuler des masses de technologies \u00ab\u00a0pour plus tard\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tout d&rsquo;abord, chaque personnage ne peut porter qu&rsquo;un certain nombre d&rsquo;objets technologiques en toute s\u00e9curit\u00e9. S&rsquo;il d\u00e9passe cette limite, il risque de se produire des interf\u00e9rences plus ou moins d\u00e9sagr\u00e9ables. Ensuite, les objets de bases, les \u00ab\u00a0cyphers\u00a0\u00bb (que je traduis pour l&rsquo;instant par \u00ab\u00a0cryptos\u00a0\u00bb) sont \u00e0 usage unique, et m\u00eames les objets plus puissants, appel\u00e9s artefacts, ne fonctionnent qu&rsquo;un certain nombre de fois avant de se d\u00e9charger. Enfin, les aventures propos\u00e9es regorgent de technologies que les joueurs peuvent r\u00e9cup\u00e9rer. Tout cela incite les joueurs \u00e0 se servir de leurs objets chaque fois qu&rsquo;ils en ont l&rsquo;occasion, puisque de toute fa\u00e7on ils vont en trouver d&rsquo;autres en remplacement. Cela dynamise beaucoup le jeu.<i><br \/>\n<\/i><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">D&rsquo;autant que les possibilit\u00e9s technologiques sont illimit\u00e9s : manipulation du magn\u00e9tisme de la gravit\u00e9, du temps, des dimensions, de la biologie, des lois de la physique&#8230; toutes les fantaisies sont permises, puisqu&rsquo;il y aura forc\u00e9ment une civilisation ancienne pour avoir explor\u00e9 ce domaine et laiss\u00e9 des traces de ces exp\u00e9rimentations.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">En conclusion<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">M\u00eame s&rsquo;il ne vise pas vraiment le grand public, <em>Numenera<\/em> est promis a un bel avenir. Des suppl\u00e9ments cons\u00e9quents sont d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9vus (un bestiaire, un guide technologique, un guide g\u00e9ographique, sans compter les PDF qui sortent r\u00e9guli\u00e8rement). Sans compter\u00a0<em>The Strange<\/em>, le prochain jeu de Monte Cook, qui est pr\u00e9sent\u00e9 comme compatible avec <em>Numenera<\/em> gr\u00e2ce \u00e0 son syst\u00e8me de r\u00e8gles commun et des \u00ab\u00a0passerelles\u00a0\u00bb permettant de naviguer d&rsquo;un jeu \u00e0 l&rsquo;autre. Un programme bien all\u00e9chant en somme.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">En r\u00e9sum\u00e9, j&rsquo;aime bien :<\/h4>\n<ul>\n<li>L&rsquo;univers, v\u00e9ritablement original<\/li>\n<li>La volont\u00e9 de proposer des r\u00e8gles aussi simples et souples que possible<\/li>\n<li>Les r\u00e8gles des cr\u00e9atures, juste parfaites<\/li>\n<li>La description du monde, qui fourmille d&rsquo;id\u00e9es d&rsquo;aventures<\/li>\n<\/ul>\n<h4>J&rsquo;aime moins :<\/h4>\n<ul>\n<li>Un certain flou dans les r\u00e8gles, notamment les intrusions<\/li>\n<li>La mise en page, qui aurait pu \u00eatre un peu moins classique<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Monte Cook, on le conna\u00eet surtout pour avoir \u00e9t\u00e9 l&rsquo;architecte principal de la troisi\u00e8me \u00e9dition de Dungeons &amp; Dragons. Certains pr\u00e9f\u00e8rent voir en lui le p\u00e8re de Planescape, l&rsquo;un des univers pour AD&amp;D les plus r\u00e9put\u00e9s. Enfin, d&rsquo;autres l&rsquo;ont d\u00e9couvert \u00e0 travers sa relecture personnelle du d20 System dans Arcana Evolved. 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