{"id":124,"date":"2012-02-28T17:51:21","date_gmt":"2012-02-28T16:51:21","guid":{"rendered":"http:\/\/gardiens.phpnet.org\/?p=124"},"modified":"2013-12-27T12:47:50","modified_gmt":"2013-12-27T11:47:50","slug":"advanced-fighting-fantasy-la-critique","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/?p=124","title":{"rendered":"Advanced Fighting Fantasy : la critique"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Comme beaucoup de r\u00f4listes de la deuxi\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration, je suis entr\u00e9 dans le petit monde du jeu de r\u00f4le par l\u2019entremise des livres dont vous \u00eates le h\u00e9ros de Steve Jackson et Ian Livingstone, publi\u00e9s \u00e0 l\u2019\u00e9poque par Gallimard, et qui \u00e9talaient leurs couvertures aguicheuses dans toutes les librairies de France. Des titres comme\u00a0<em>Le Sorcier de la montagne de feu<\/em>,<em>Le Labyrinthe de la mort<\/em>\u00a0ou encore\u00a0<em>La For\u00eat de la mal\u00e9diction<\/em>\u00a0ont largement contribu\u00e9 \u00e0 mon penchant pour les mondes imaginaires. Et m\u00eame apr\u00e8s avoir gout\u00e9 aux plaisirs du jeu de r\u00f4le en groupe, j\u2019ai continu\u00e9 \u00e0 acheter r\u00e9guli\u00e8rement des livres-jeux. Je me souviens d\u2019ailleurs avoir concili\u00e9 les deux en passant de longues soir\u00e9es \u00e0 relever toutes les informations de contexte contenues dans la collection\u00a0<em>D\u00e9fis Fantastiques<\/em>\u00a0afin d\u2019en r\u00e9aliser un atlas utilisable en jeu de r\u00f4le, et j\u2019eus m\u00eame la joie de faire jouer une adaptation personnelle des\u00a0<em>Collines mal\u00e9fiques<\/em>, le premier tome de l\u2019inoubliable saga\u00a0<em>Sorcellerie\u00a0<\/em>situ\u00e9e dans le m\u00eame univers. \u00c0 l\u2019\u00e9poque \u00e9videmment, j\u2019ignorais qu\u2019un atlas de ce monde existait d\u00e9j\u00e0 en anglais, et m\u00eame un jeu de r\u00f4le complet.<br \/>\n<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je n\u2019ai mis la main sur\u00a0<em>Fighing Fantasy RPG\u00a0<\/em>que bien plus r\u00e9cemment, par le biais de la seconde \u00e9dition intitul\u00e9\u00a0<em>Dungeoneer<\/em>. Ce petit bouquin, extr\u00eamement bien fait, constitue l\u2019un des meilleurs ouvrages d\u2019initiation au jeu de r\u00f4le que j\u2019aie eu l\u2019occasion de compulser. Extr\u00eamement didactique, son format poche le rend nettement moins impressionnant que les gros volumes de 400 pages auxquels les \u00e9diteurs nous ont d\u00e9sormais habitu\u00e9s, et il profitait en plus de la popularit\u00e9 des livres-jeux. D\u2019ailleurs, le fait que Gallimard ait choisit de publier\u00a0<em>L\u2019Oeil Noir<\/em>\u00a0dans la m\u00eame collection que les livres-jeux a tr\u00e8s certainement contribu\u00e9 \u00e0 la popularit\u00e9 de ce jeu de r\u00f4le dans l\u2019hexagone. Je me suis \u00e9galement procur\u00e9\u00a0<em>Titan<\/em>, l\u2019atlas du monde de\u00a0<em>D\u00e9fis Fantastiques<\/em>, qui lui aussi s\u2019est av\u00e9r\u00e9 particuli\u00e8rement bien fait et agr\u00e9able \u00e0 lire, avec son ton proche du guide touristique.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/gardiens.phpnet.org\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/advanced_fighting_fantasy.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"alignright size-medium wp-image-127\" alt=\"advanced_fighting_fantasy\" src=\"https:\/\/gardiens.phpnet.org\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/advanced_fighting_fantasy-232x300.jpg\" width=\"232\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/advanced_fighting_fantasy-232x300.jpg 232w, https:\/\/www.gardiensdesunivers.fr\/wp-content\/uploads\/2012\/02\/advanced_fighting_fantasy.jpg 464w\" sizes=\"(max-width: 232px) 100vw, 232px\" \/><\/a>Bref, tout \u00e7a pour dire que l\u2019annonce d\u2019une r\u00e9\u00e9dition de\u00a0<em>Fighting Fantasy<\/em>\u00a0m\u2019a tout de suite enthousiasm\u00e9, et je l\u2019ai imm\u00e9diatement command\u00e9 sur Amazon, un peu d\u00e9\u00e7u de ne pouvoir r\u00e9cup\u00e9rer en m\u00eame temps la r\u00e9\u00e9dition de\u00a0<em>Titan\u00a0<\/em>et du bestiaire,\u00a0<em>Out of the Pits<\/em>. Mais finalement, c\u2019est plut\u00f4t une donne chose : j\u2019ai \u00e9conomis\u00e9 50 euros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le premier contact avec cette nouvelle \u00e9dition a imm\u00e9diatement refroidi mon enthousiasme :\u00a0 un logo pixelis\u00e9, aux bord cr\u00e9nel\u00e9s, d\u00e9tour\u00e9 \u00e0 la va-vite sous Photoshop, et pos\u00e9 sur une texture de fond floue et jaun\u00e2tre. Heureusement, l\u2019illustration est de bonne qualit\u00e9. L\u2019ensemble est quand m\u00eame du niveau d\u2019un PDF amateur. On feuillette alors l\u2019ouvrage avec une certaine inqui\u00e9tude, et l\u00e0, c\u2019est le drame. On ne peut pas vraiment critiquer la mise en page, puisqu\u2019il n\u2019y en a aucune : \u00e7a ressemble \u00e0 un rapport de stage b\u00e2cl\u00e9, avec des illustrations scann\u00e9es depuis les ouvrages d\u2019origine et pos\u00e9es \u00e7a et l\u00e0 dans le texte sans aucun travail de retouche, ou de recadrage. Du coup, on a l\u2019impression de tenir entre ses mains une mauvaise photocopie. Cerise sur le g\u00e2teau, on a droit a des pages blanches \u00e0 divers endroits du livre. L\u2019\u00e9diteur s\u2019est justifi\u00e9 en expliquant qu\u2019elles servent \u00e0 conserver la mise en page, afin que tous les chapitres d\u00e9butant en page impaire. Oui, moi aussi \u00e7a m\u2019a fait bien rigoler. Reste que l\u2019ensemble respire la m\u00e9diocrit\u00e9. \u00c7a commence mal.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Venons-en maintenant au contenu. Contrairement aux deux \u00e9ditions pr\u00e9c\u00e9dentes, et malgr\u00e9 un sous-titre le pr\u00e9sentant comme un \u00ab\u00a0Introductory Role-Playing Game\u00a0\u00bb,\u00a0<em>Advanced Fighting Fantasy<\/em>\u00a0ne s\u2019adresse pas v\u00e9ritablement aux joueurs novices. Si l\u2019avant-propos et l\u2019introduction font vaguement r\u00e9f\u00e9rence aux livres-jeux, l\u2019aventure en solitaire qui caract\u00e9risait\u00a0<em>Dungeoneer\u00a0<\/em>par exemple dispara\u00eet au profit d\u2019un sc\u00e9nario traditionnel (sans aucun int\u00e9r\u00eat au demeurant). Des personnages pr\u00e9tir\u00e9s sont propos\u00e9s, mais les r\u00e8gles sont \u00e0 peine survol\u00e9s. De fait, les joueurs n\u00e9ophytes devront lire plus avant les r\u00e8gles avant de pouvoir faire jouer ce sc\u00e9nario d\u2019introduction, et les joueurs un peu plus exp\u00e9riment\u00e9s le zapperont carr\u00e9ment. Du coup, son int\u00e9r\u00eat en tant que sc\u00e9nario d\u2019initiation est r\u00e9duit \u00e0 n\u00e9ant.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les r\u00e8gles justement : on y arrive avec la cr\u00e9ation de personnage. Comme les deux pr\u00e9c\u00e9dentes, cette troisi\u00e8me \u00e9dition a choisi de s\u2019aligner sur les livres-jeux et de ne proposer que trois caract\u00e9ristiques d\u2019origine (Habilet\u00e9, Chance et Endurance) et d\u2019y ajouter la Magie. On ne d\u00e9termine plus ses caract\u00e9ristiques au hasard mais par un syst\u00e8me de r\u00e9partition de points. En revanche, le syst\u00e8me se dote d\u2019un nombre consid\u00e9rable de comp\u00e9tences sp\u00e9ciales qui viennent ajouter leur bonus \u00e0 la valeur d\u2019Habilet\u00e9 du personnage, et de divers talents, directement inspir\u00e9 des jeux plus modernes. L\u2019ensemble donne une curieuses sensation, un d\u00e9s\u00e9quilibre entre ce nombre restreint de caract\u00e9ristiques, et la flop\u00e9e de comp\u00e9tences et talents qui les compl\u00e8te. Sans compter l\u2019apparition de la Magie en tant que caract\u00e9ristique : pourquoi les magiciens auraient-ils droit \u00e0 une caract\u00e9ristique sp\u00e9cifique tandis que l\u2019Habilet\u00e9 sert pour tout le reste ? Dans l\u2019ensemble, ce chapitre est assez brouillon, et il faut \u00eatre particuli\u00e8rement attentif pour bien comprendre le processus de cr\u00e9ation des personnages, ce qui est un peu dommage pour un jeu cens\u00e9 pouvoir atterrir dans toutes les mains. Il se termine par 11 pages de fiches de personnages pr\u00e9-remplies. \u00c7a sent un peu le remplissage, m\u00eame si ces fiches ont le m\u00e9rite de s\u2019accompagner d\u2019un petit historique en plus des valeurs techniques.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le reste des r\u00e8gles est organis\u00e9 de mani\u00e8re plus claire, et s\u2019il n\u2019a rien de novateur il a le m\u00e9rite d\u2019\u00eatre plut\u00f4t complet. En plus du syst\u00e8me de magie traditionnel issu de la pr\u00e9c\u00e9dente \u00e9dition,\u00a0<em>Advanced Fighting Fantasy<\/em>\u00a0propose \u00e9galement l\u2019adaptation des r\u00e8gles de sorcellerie dans la c\u00e9l\u00e8bre s\u00e9rie \u00e9ponyme \u00e9crite par Steve Jackson. C\u2019est une tr\u00e8s bonne id\u00e9e, malheureusement un peu g\u00e2ch\u00e9e par le fait que tel qu\u2019il est pr\u00e9sent\u00e9, ce syst\u00e8me ne permet pas d\u2019introduire de nouvelles incantations.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je passerai rapidement sur le reste de l\u2019ouvrage, qui propose un aper\u00e7u rapide du monde de Titan, et plusieurs chapitres sp\u00e9cialement destin\u00e9s au meneur de jeu (des conseils qui se limitent \u00e0 une s\u00e9rie de poncifs et qui ne seront pas d\u2019une grande utilit\u00e9 aux joueurs novices). Quelques r\u00e8gles optionnelles viennent compl\u00e9ter le tout, ainsi qu\u2019un \u00e9tonnant (mais plut\u00f4t amusant) syst\u00e8me de g\u00e9n\u00e9ration de plans de donjon.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je garde de la lecture de cet ouvrage un sentiment de profonde d\u00e9ception : \u00e0 une \u00e9poque o\u00f9 les r\u00e9tro-clones se multiplient et o\u00f9 la nostalgie des jeux du si\u00e8cle pr\u00e9c\u00e9dent semble gagner m\u00eame les plus jeunes joueurs, j\u2019aurais vraiment aim\u00e9 assister \u00e0 un retour en force de\u00a0<em>Fighting Fantasy,<\/em>\u00a0avec son univers pittoresque et sa cohorte de livres-jeux qui sont autant de suppl\u00e9ments potentiels. Je l\u2019aurais bien vu pr\u00e9sent\u00e9 en petit format, pourquoi pas dans une bo\u00eete, avec tout le mat\u00e9riel n\u00e9cessaire pour jouer. Mais voil\u00e0 : n\u2019est pas Wizards qui veut.<\/p>\n<p><strong>En r\u00e9sum\u00e9, j\u2019aime bien :<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Euh\u2026 j\u2019ai beau chercher\u2026<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>J\u2019aime moins<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>La qualit\u00e9 graphique, m\u00e9diocre<\/li>\n<li>Les r\u00e8gles bricol\u00e9es et brouillonnes<\/li>\n<li>L\u2019absence de didactisme dans la pr\u00e9sentation des r\u00e8gles<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Ma note perso :\u00a0<\/strong>0,5\/5 (quasiment aucun int\u00e9r\u00eat)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Comme beaucoup de r\u00f4listes de la deuxi\u00e8me g\u00e9n\u00e9ration, je suis entr\u00e9 dans le petit monde du jeu de r\u00f4le par l\u2019entremise des livres dont vous \u00eates le h\u00e9ros de Steve Jackson et Ian Livingstone, publi\u00e9s \u00e0 l\u2019\u00e9poque par Gallimard, et qui \u00e9talaient leurs couvertures aguicheuses dans toutes les librairies de France. 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