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  • #3309
    Vivien Feger
    Participant

    Moi ça a été fait directement sur place et même un petit scénario sera fait sur place (enfin à la taverne)

    #3310
    Jerome
    Participant

    Aucun problème. En fait, j’ai écrit comme si ils allaient venir jeter un oeil sur ce forum.

    #3312
    Jean-Marc
    Participant

    pour ma partie Donjons et dragons boite rouge, c’est bien passé. il y a un très bon résumé sur facebook. Le scénario m’a donné des idées pour un scénario plus long ou une mini campagne. Mes joueurs avaient l’air content.

    #3313
    Jean-Marc
    Participant

    résumé du scénario D&D boite rouge par Thierry Lahondés
    Au fond d’une petite vallée, l’hiver fait rage. La neige bloque les cols. Des pentes, peut-être chassée par le froid, descend une horde belliqueuse qui assiège CastelRoc, une bourgade de montagnards. Les dirigeants de la petite communauté font mander en urgence ses cinq plus grands héros : le vicaire de CastelRoc, son magicien, un voleur de la Guilde, un guerrier et un nain. Ils mettent en eux tous leurs espoirs en les envoyant par une route sombre faire appel au roi derrière les montagnes.
    A la faveur de l’aube, les cinq compagnons quittent l’abri des murailles pour traverser discrètement les lignes ennemies léthargiques. Vite repérés, ils sont pris en chasse par des géants alertes et contraint à fuir dans la neige vers leur destination : les portes de la sinistre Vallée Maudite, une antique colonie naine désaffectée à la triste réputation. Le nain, un descendant de ceux qui avaient jadis dû abandonner leur demeure devant un mal dont le souvenir s’est perdu, utilise la vieille clé qui lui a été transmise. La vieille machinerie naine parvient à peine à entrebâiller assez les grands battants pour laisser passer les héros de CastelRoc qui entre dans un grand hall taillé dans la pierre et plongé dans l’obscurité. Le voleur allume une lanterne et tous hésite puis finalement se pressent en avant, talonner par le vacarme des géants à leur poursuite.
    Il passe une à une des portes barricadées à la hâte de l’extérieur comme si les nains avaient voulu contenir le danger venant de l’intérieur et protéger leur fuite. Rapidement les héros se retrouvent dans un cul-de-sac, aux prises avec les derniers gardiens de la colonie, des golems de fer, massives armures animées par l’ancienne magie des nains. Le combat fait rage et rapidement les héros, à grands coups d’épées, de masse et de projectiles magiques, disloquent les plaques de métal rouillé qui tombent à grand bruit sur le sol sans vie. Ils explorent la vaste pièce close. Un morceau de tissu coincé sous un mur leur révèle un passage secret. Un long couloir ténébreux les conduit à un quai où ils réveillent une autre machinerie naine qui anime des wagons tirés par des chaînes et des contrepoids.
    Ils gagnent ainsi les hauteurs de la colonie et une porte donnant sur un spectacle inattendu : une petite vallée intérieure… envahit par une épaisse jungle luxuriante baignant dans une atmosphère chaude et moite, survolé par des espèces de grands reptiles volants. Les héros découvrent les restes de la cité naine disparaissant sous la végétation étouffante. Ils suivent tant bien que mal la voie pavée qui devait être la rue principale et cela les conduit vers une lumière qui bat comme un cœur au milieu de la Vallée Maudite. Ils croisent des coulées tracées par des incroyables reptiles géants. Au milieu de la jungle, grâce à une potion du magicien, le guerrier pactisent avec des mustélidés humanoïdes vivant dans la vallée. Ces derniers conduisent les cinq compagnons jusqu’à la limite de leur territoire, la lumière, une espèce de flaque verticale à travers laquelle se dessine une autre jungle et des bâtiments dans le lointain.
    Derrière c’est le territoire, envahit de toiles, des huit-pattes, des araignées mégacéphales magiciennes que les héros mettent en fuite puis la jungle cède la place à une lande, le territoire du longues-dents, un reptile géant, bipède et carnassier. Le combat avec ce dernier est féroce. Le voleur tend un piège à la bête mais attrapé par la mâchoire du monstre et projeté dans les airs, il est blessé mortellement. Il n’échappe à son sort que grâce à l’une des saintes potions du vicaire. La créature finit cependant par rendre l’âme sous les coups redoublés des héros. Ils peuvent gagner la sortie de la Vallée Maudite. Dans les fortifications des nains, de l’autre côté de la vallée, les héros affrontent d’autres golems de fer. Pendant que le guerrier les tient en respect, ses compagnons peuvent ouvrir les battants de la porte qui leur barre le chemin et fuir définitivement hors de la colonie naine.
    Pantelants et déguenillés, les héros de CastelRoc atteignent finalement le palais du roi où ils peuvent remettre leur message en main propre au souverain. Ce dernier lève immédiatement le ban et l’arrière-ban, et part au secours de ses sujets. CastelRoc est sauvé… L’histoire ne retiendra pas le nom de ces héros qui ont risqué leur vie pour le petit bourg montagnard.

    #3329
    Emy
    Participant

    Ben niveau des bénévoles ça à tailler à mort parce que c’était pas méga organisé (surtout le dimanche en fait) et comme tout le monde passait derrière le comptoir la caisse à été piquée :/

    #3330
    briaeros
    Participant

    Arf…y a vraiment des porcs,piquer la caisse….c’est vraiment naze.

    #3335
    Jean-Marc
    Participant

    en tant que trésorier des gardiens, les petits conseils que je peux donner.
    quant il y a de l’argent, il faut être rigoureux, super rigoureux.
    Il y a une personne responsable* derrière le comptoir, et il faut que cette personne s’y tienne.
    * c’est pas automatiquement la même durant le weekend, mais il faut définir : qui fait quoi et quant, et essayer de s’y tenir.
    Ensuite, il faut vider régulièrement la caisse ne laisse qu’un fond de caisse.
    Pour l’instant au niveau des gardiens, cette mésaventure ne nous est pas encore arrivée.
    voila c’est un drastique mais il n’y a que ça pour éviter ce genre de perte.

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