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Figurines (suite)

Elfes sylvains (tenues hivernales) games workshop

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Les elfes sylvains sont des adeptes du camouflages, j’ai essayé de voir travailler les schémas de couleur pour l’hiver.

blanc avec lavis bleu clair.

vert clair avec lavis vert

couleur os avec lavis brun clair

puis frottage blanc

j’ai choisi de mettre peu de métal,D’ailleurs j’ai changé mes schémas de couleurs pour l’été en évitant le métal. Je me suis dit que pour la guerre d’embuscade, le métal est désavantageux car il est  trop brillant et bruyant.

Mage haut elfe  heatbraker

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Le plus dur en peinture est de faire les ombrages sur des tissus blancs, j’ai essayé le brun bien dilué, qui donne des résultats pour des vêtements simples, mais pour des tissus nobles  j’ai obtenu des meilleurs résultats avec un lavis bleu comme pour la robe du mage.

pile ou face (héros des chroniques de la lune noire)

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pour ses deux épées

pour Bepher (épée bleue) : argent puis lavis bleu.

pour Nepher (épée rouge) : noir puis frottage argent et lavis rouge.

scénario Warhammer : Le Bouclier de Karak a Kerim

Warhammer_Cover.inddPour créer mes scenarii, j’utilise parfois des cartes du jeu Il était une fois. Je prends 3 cartes du jeu puis je m’en sers de base pour mes intrigues ( je fais plusieurs tirages et je garde que celui qui m’inspire le plus). Ce scénario a été crée à partir des cartes : princesse, héritage, ruine.

Ce qui a donné le bouclier de Karak a Kerim.

Comme il s’agit d’un scénario pour débutants, je me suis posé la question suivante : comment faire se rencontrer des personnages qui ne se connaissent pas ? Et comment créer entre eux la solidarité qui formera la structure de leur groupe ? Souvent dans les univers médiévaux-fantastiques et pour les maîtres de jeu débutants, le plus simple c’est l’auberge et un engagement par un tiers.

Pour celui ci, j’ai décidé de faire autrement. Une entrée en matière plus violente où les personnages devront unir leurs efforts pour simplement survivre dans la première partie.

C’est scénario « long métrage » qui peut se dérouler sur plusieurs séances.

Synopsis :  Les personnages, suite à une partie de chasse plutôt mouvementée (c’est eux le gibier), trouvent un message qui parle d’un trésor et d’une colonie naine abandonnée. À eux de partir en quête de ses richesses. Mais ils ne sont pas les seuls a vouloir s’en emparer. Cette chasse au trésor cache aussi une histoire de princesse à marier, des nains, des luttes de pouvoir et un étrange elfe sylvain.

Pour ce scénario :

J’ai utilisé le système de codage Césars pour codé le message. Et j’ai laissé mes joueurs le traduire, pour que la traduction ne se limite pas qu’à un simple jet de dé.

J’ai créé pour un PNJ une nouvelle carrière pour les elfes sylvains (uniquement) : le meneur de bêtes et par la suite, sa progression : le changeforme (dans les annexes)

le scénario et l’aide jeu ont été modifié en janvier 2015.

 

 

scénario Warhammer : La Harpe Oubliée

capture_warhammerLors de notre convention 2012, j’avais écrit ce scénario pour Warhammer 2éme édition. Partant du thème de cette année, j’avais décidé de faire jouer des hauts elfes à mes joueurs et de les envoyer au fin fond de la Lustrie à la recherche d’un trésor elfique.

Je vous propose une version modifiée pouvant être jouée par vos personnages.

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Armée Elfes Noirs de Hotek

Les cartes

Les cartes, voilà une chose à laquelle, les aventuriers peuvent être confrontés.

Lorsque j’ai eu des cours de topographie, mon professeur nous avait expliqué que les cartes sont fausses. Et oui : toutes les cartes sont fausses ou vont le devenir.

Les cartes ne sont qu’une représentation à un instant « T« . Entre temps, le paysage évolue. La végétation grandit (un champs abandonné deviendra une forêt au bout de 50 ans sous un climat tempéré) ou dépérit (un incendie ou une tempête peuvent détruire une forêt). Les habitants ont des actions sur leur espace (constructions, travaux divers, abandon, ….).

Le paysage est un palimpseste*, chaque génération récrit sur la précédente. Pour vos personnages, une carte peut être un vrai défi. Ils devront apprendre à lire un paysage et sa carte. Par exemple : le monastère abandonné a été transformé en ferme par des colons. Le bras de la rivière s’est asséché. La forêt a poussé ou a été coupée. Mais certains éléments restent stables sauf catastrophe comme le relief.

De plus sur une carte moderne, l’orientation est toujours : le nord en haut de la carte. Mais sur les cartes anciennes, ce n’était pas toujours le cas, voir sur certaines cartes d’état majors, l’orientation était faussée afin de tromper l’ennemi si les cartes tombaient entre ses mains. Ensuite vous avez les problèmes de méridiens entre celui de Paris et celui de Greenwich (voir Tintin dans le trésors de la licorne).

Prenons un exemple concret :

les terres du milieu, vaste continent à l’histoire tourmentée. Si vous jouez à l’anneau unique jeu de rôles, vos aventures vont commencer vers 2950 troisième age (TA), (3018-3019 TA pour la guerre de l’anneau).

Si vos personnages retrouvaient une vieille carte de l’Erégion ,royaume des noldor, avec la citée d’Ost-in-edhil où furent forgés les anneaux sauf l’unique. La citée est abandonnée depuis plus 4600* ans (Pour comparaison, l’échelle de temps correspond à celle qui sépare l’age du bronze de notre époque). Sous un climat tempéré, la végétation a depuis longtemps repris ses droits, et les ruines sont sous la terre. Peut être qu’il y a ici et là quelques fragments de colonnes ou de murs qui dépassent de celle-ci. Leur carte serait complétement erronée et inutilisable sur le terrain, même si elle venait des archives de Fondcombe.

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Pour la ville d’Annuminas (première citée des dunedains du nord) et la tour d’Amon Sul (ruines où Frodon sera blessé par un nazgul) sont abandonnées depuis plus de 1500 ans* (fin de l’empire romain). Pour la ville de Fornost (seconde citée des dunedains du nord) a été mise à sac depuis 975*ans (l’an mil). Les ruines sont un peu plus visible mais les cartes sont guère plus prescris.

* à partir de 2950 TA, ajouter 68 ans pour la guerre de l’anneau.

J’aurai pu prendre comme exemple, les ruines elfiques du vieux monde de Warhammer jeu de rôles, à l’abandon depuis plus de 4000 ans.

Le phénomène reste le même. Le temps fait son offre. 

Partez du principe qu’au bout de 50 ans, la carte est erronée.

Concevoir une carte comme support de jeu.

Voici une carte que j’avais réalisé pour un scénario de warhammer se passant en Lustrie.

J’ai dessiné la carte avec une plume, puis je l’ai photocopié. Je l’ai passé dans du thé. J’ai coloré les décors avec des encres (ou de la peintures bien diluées). Puis j’ai brulé les bords (attention : effectuer cette manipulation à l’extérieur en faisant très attention) Ensuite pour le coté usé, je l’ai gardé 1 semaine dans mes poches en manipulant régulièrement. Le tout donne un aspect carte au trésor.

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En termes de jeu. donnez à vos joueurs une carte, qui peut dater, contenir des erreurs… et vous en tant que maître de jeu, gardez une carte juste. Ça devrait donner un peu de fils à retordre à vos joueurs.

Palimpseste : au Moyen Age, il s’agit de parchemins qui avaient été grattés pour supprimer l’ancienne écriture  puis  réutilisés. Il reste souvent des traces de l’ancien texte.