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  • en réponse à : sacré moyen âge.. #3496
    Jean-Marc
    Participant

    super intéressant, plein d’idées pour jouer à Warhammer.
    comme quoi le moyen age est certes un période violente (mais moins que les siècles qui vont suivre) mais il reste une époque pleine d’invention à redécouvrir.
    D’ailleurs, nous devrions parler des moyens age et pas du moyen age, 1000 ans d’histoire ne peuvent se résumer qu’à une seule période.

    en réponse à : shadowrun : les netrunners révent il de vampires éléctrique/malsun #3469
    Jean-Marc
    Participant

    Cherchant refuge dans un quartier tranquille, pour se soigner, les personnages commencent leur enquête. Certains s’en retournent vers les Redmons, où ils apprirent une rumeur sur certains phénomènes étranges qui s’y produisaient. Tandis d’autres errent dans les bars à la recherche d’information.
    « La face » chercha à confirmer ses données dans un bibliothèque, mais il fut violemment agressé. Son agresseur lui indiquant qu’il devait arrêter ses recherches. Perdant son sang, il sortit de la bibliothèque pour appeler des secours. Les autres joueurs le rejoignirent et Ils prirent contact avec un shaman auxiliaire médical qui le soigna et qui fit circuler dans les milieux shamaniques que les personnages cherchent des infos sur « celui qui mange la lune ».
    A bout de solution, ils furent contacter par un marchand de talisman, plumeblanche, qui se proposait de les amener à « celui qui mange la lune ». Mais c’était un piège, une vingtaine de second couteaux les attendaient. Il s’en suivit un violent échange de coups de feu. Ayant capturer plumeblanche, il leur indiqua le lieu de rendez vous avec son commanditaire,un restaurant japonais. Arrivé dans le restaurant, ils virent un européen accompagné par 2 gardes du corps. l’orc ouvrit le feu mais sa balle heurta une barrière invisible. l’homme s’enfuit par une porte dérobée tandis que le nain lançait un des ses drones à sa poursuite.

    en réponse à : Numenera #3468
    Jean-Marc
    Participant

    j’ai oublié un mot : « mais celles ci devront, toujours, être payer par le prix du sang »

    en réponse à : Numenera #3462
    Jean-Marc
    Participant

    Galhoad commence à maitriser ses transformations mais celles ci devront toujours être par le prix du sang.
    « esprit chasseur réclame son dû »

    en réponse à : Numenera #3461
    Jean-Marc
    Participant

    petite annonce
    groupe d’aventuriers cherchent moyen pour monter à 3000 pieds de haut (et en descendre à l’occasion).
    nous contacter plaine de karatu, pas très loin d’une pyramide à degrés en métal.

    en réponse à : Numenera #3460
    Jean-Marc
    Participant

    Remontant vers « l’horloge de Kala » (une chaine de montagnes) le groupe s’aventure dans les plaines de karatu, parcourues d’antilopes à cornes de métal et de chameaux à écailles. Dans un village de nomades. Les personnages apprirent qu’ils étaient victimes de pillards. N’écoutant que leur courage (ou une bonne dose d’inconscience), ils se mirent en route pour leur repaire, une pyramide à degrés en métal, dont une partie est recouverte de terre et de végétation. Profitant de l’arrivée de la nuit, Scor utilisa ses talents d’illusionniste pour neutraliser un garde, qui leur apporta des informations sur l’intérieur de la pyramide. Après avoir passer les 2 autres gardes, les personnages s’enfoncèrent dans le bâtiment. Les étages supérieurs n’étaient que ruines et dégradations. Sur les indications du premier garde, le groupe arriva dans le repaire des pillards et se dirigea vers la pièce réservée au chef. Les personnages y découvrirent une cuve contenant le corps du superbe femme à la peau bleue et le chef des pillards suppliciant une victime. Profitant de la surprise, Maélia attaqua le chef mais elle glissa sur le revêtement en verre et alla percuter des consoles. Rowena tenta de projeter un de ses écrans, tandis que Scor, sous l’illusion d’un garde, vient se joindre au chef pour le gêner. Galhoad engage le chef au corps à corps qui le blessa. Durant le combat, Scor frappa un bouton qui ouvrit la porte de la salle des gardes. Rowena jeta un cryptos qui créa un bloc de pierre dans l’ouverture, la bloquant. Galhoad, masquant son attaque derrière son bouclier, porta une estocade fatale au chef. Mais le groupe se trouva cerner dans la pièce. Parmi les cryptos, ils trouvèrent un module de corrosion qui leur permit de dégrader la roche mais ils durent négocier avec les autres pillards que la mort de leur chef avait refroidi. Un autre cryptos, un projecteur holographique, leur indiqua, parmi une multitude d’information incompréhensible, une mystérieuse ruine. Ils se rendirent aux coordonnés mais ils y trouvèrent un lac et une ruine volante à 3000 pieds d’altitude (1000 mètres c’est haut). Bon maintenant les personnages doivent trouver un moyen d’y grimper.

    en réponse à : de l'intérêt des prés-tirés #3444
    Jean-Marc
    Participant

    pour ma part,
    premier choix
    je crée des prés-tirés, le plus passe-partout possible, pour qu’ils puissent intégrés facilement au scénario ou que le joueur puisse le prendre facilement en mains.
    deuxième choix
    je leurs apporte des talents auquel les joueurs ne pensent pas toujours et peut me ouvrir des possibilités de scénario. (exemple : un perso ayant des compétences en plongée)
    troisième choix
    je crée des personnages moins conventionnels mais jouables. Ils me permettent ainsi apporter de la diversité dans mes groupes. (exemple : un nains magicien ,un elfe barbare)

    en réponse à : le 9 novembre, NEUVIC, journée jeu. #3433
    Jean-Marc
    Participant

    il ne faudrait l’affiche pour le 13 octobre

    en réponse à : shadowrun : les netrunners révent il de vampires éléctrique/malsun #3431
    Jean-Marc
    Participant

    Mes personnages se reposent de leur dernière péripétie, en apprenant que le groupe de motards a été éliminé par une unité de mercenaires surarmés.
    Ils reprennent leurs activités quotidiennes. Puis au bout de quelques jours, leurs nuits sont troublées par des bruits de pas d’animaux, puis dans les rêves, ils voient apparaître des loups, qui accompagnent une silhouette. Elle finit par prendre la forme d’un indien, nommé celui qui mange la lune, qui leur annonce qu’il est retenu prisonnier suite à un duel magique. Puis un autre visage apparait, celui d’un homme blanc.
    Le jours suivant, ils sont attaqués par 4 yakuzas sans sommations. Mes personnages ripostèrent et neutralisèrent 3 yakuzas au bout d’un violent échange de coups de feu. Le quatrième réussit à s’enfuir.
    Maintenant commence une course contre la mort, face à un ennemi dont il ignore tout.

    en réponse à : le 9 novembre, NEUVIC, journée jeu. #3430
    Jean-Marc
    Participant

    il y a une erreur, c’est le samedi 8 novembre

    en réponse à : rendez vous du 4 octobre 2014 #3428
    Jean-Marc
    Participant

    j’ai 14 prés-tirés ( 2 elfes sylvains, 2 hobbits, 2 beornides, 2 hommes des bois, 2 bardistes, 2 nains et 2 hommes du lac.)

    en réponse à : rendez vous du 4 octobre 2014 #3426
    Jean-Marc
    Participant

    J’ai plein de persos pré-tirés , tu devrais trouvé ton bonheur si tu n’es pas trop exigeant.

    en réponse à : rendez vous du 4 octobre 2014 #3423
    Jean-Marc
    Participant

    question d’intendance : qui récupère la clé ?
    je veux bien l’accueillir mais ça sera personnage préstiré, j’ai pas 4 heures à perdre pour faire un perso.

    en réponse à : rendez vous du 4 octobre 2014 #3418
    Jean-Marc
    Participant

    dans le pire des cas, j’aurai une 5 éme place à shadowrun, le scénario est déjà commencé mais à ce moment je peux intégrés un personnage.

    en réponse à : rendez vous du 4 octobre 2014 #3412
    Jean-Marc
    Participant

    j’espère pouvoir le faire sur la soirée car je reprends numénéra dans 15 jours.
    ça sera plutôt une enquête

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