Toutes mes réponses sur les forums

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  • en réponse à : Campagne Warhammer #1579
    Ruizard
    Participant

    Mort sur Reik suite et presque fin.
    Mes joueurs ont continué leur chemin de sang. En montant dans les étages, ils sont dû affronter une bande de guerriers du chaos puis une nécromancienne et sa créature. Mais le plus terrible des combats fut celui qui les opposa à des chats mutants. Il faut toujours se méfier des félidés domestiques.
    Maintenant ils leur restent plus qu’à régler un problème judiciaire et à continuer leur route vers Middenhiem pour la suite : Le pouvoir derrière le trône.

    en réponse à : Campagne Shadowrun #1578
    Ruizard
    Participant

    shadowrun suite
    Toujours la poursuite de notre commanditaire qui se révèle être un fou dangereux. Surtout après qu’il est enfermé les personnages dans une usine souterraine et y avoir répandu un virus qui transforme les habitants en monstres sanguinaires. (Toute ressemblance avec un jeu vidéo avec des zombies est fortuite). Mon personnage (Beorn : shaman ours) a prouvé aux autres joueurs que c’est bien pratique d’avoir des ailes pour remonter une cage d’ascenseur, c’est sympas la magie mais qu’est ce que c’est fatiguant. Maintenant, il faut que les personnages retrouvent les différents ADNs qui le compose ( le méchant est un monstre composite issue de différentes personnes, merci la génétique). Ils leurs manquent deux ADNs. Pour le premier ils sont dû s’allier à un bande de gangers pour le récupérer. S’en est suivi un violent règlement de compte entre bandes rivales. Le second est en plein désert. la suite au prochaine épisode.

    PS à Vivien: espérons qu’ils ne l’enlèvent pas à nouveau…

    en réponse à : Lyre et cinéma #1575
    Ruizard
    Participant

    A quand la vidéo? (Et au final, ça a donner quoi?)

    en réponse à : Campagne Warhammer #1319
    Ruizard
    Participant

    Mort sur Reik, suite
    Après une interruption suite à notre convention, voila mes joueurs à l’assaut du château des Wittgenstein, en explorant les bois, mes joueurs ont trouvé un pron renfort avec une bande de hors la loi Puis utilisant la bonne vieille ruse du convoi de ravitaillement (copyright à Du Guesclin), mes personnages se sont lancés à l’attaque de la forteresse. La bataille du bail extérieur fut sanglant pour les occupants, la surprise ayant été totale. Les voila maintenant dans le baille intérieur, mes personnages ont détruit un temple de Slaneech (seigneur des plaisirs), la démonette gardienne ayant mal supporter la magie du sorcier flamboyant. Par la suite, ils rencontraient un mutant sympa, une grosse blatte avec une perruque poudrée et des petites lunettes, qui joue du clavecin et qui apprécie le brandy et la conversation. Maintenant, ils commencent la fouille du bâtiment principal, ayant occis l’ogre geôlier.

    en réponse à : Convention 2013! rapport :) #964
    Ruizard
    Participant

    Génial les photos! Merci à vous d’avoir participer 😀 (Morheim zombie… à refaire!)

    en réponse à : Salut! #801
    Ruizard
    Participant

    Hey! Moi c’est Romu, bienvenue 😀

    Ici on ne dévore pas d’humains morts alors tu as toute tes chances!

    en réponse à : Campagne Warhammer #684
    Ruizard
    Participant

    Mort sur Riek suite,
    Mes héros sont arrivés au village, au pieds de la forteresse de Wittgenstein. L’agglomération est misérable. Les habitants sont réduis pour la plupart à la mendicité. Les traces de corruption y sont fréquentes. Mais une partie des personnages trouvèrent dans le temple abandonné de Sigmar, une noble lame, qui leur fut confié par l’esprit de l’ancien porteur. Tandis que les autres en profitèrent pour contempler la forteresse de Wittgenstein, après avoir éviter la bière locale. Mais leur réveil fut des plus déplaisant. Des hommes d’armes venus du château leur confisquèrent le bateau au nom d’une futile taxe non payer. Maintenant ils s’enfoncèrent dans la forêt sous les conseils d’un allié des plus joueurs voir farceurs.

    en réponse à : Campagne Shadowrun #669
    Ruizard
    Participant

    shadowrun suite
    Au moment, de sortir du quartier privé, les personnages se sont heurtés à une bande de gangers (gangs surarmés et ultra violents) qui avaient décidé de mettre à sac le dit quartier. S’en est suivi un affrontement musclé. Les personnages, ayant fait un prisonnier, apprirent que les gangers avaient été engagé par un de leurs anciens commanditaire. S’en est suivi une expédition sur une ile de débauche. sans résultat. Après un retour rapide sur Seattle, les pjs ont appris qu’ils étaient manipulé depuis le début. La fin de la partie a été marqué par des actes que je tairai car ils donnent mauvaises réputations aux rolistes et si nos mères étaient au courant, elles auraient honte de nous.
    pour les initiés : magnum et éléphant

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