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  • en réponse à : Imaginons un jeu de rôle #2251
    Ruizard
    Participant

    Le truc dim’s c’est que la feuille de personnage, comme on l’a vu, a une influence directe sur l’univers et la manière de concevoir celui-ci. Dans un JDR disocier le gameplay et l’univers est compliqué du coup on peut soi commencer par le gameplay, soi par l’univers avant de lier les deux.

    Je vais lancer une conversation facebook avec vous deux déjà, que ceux qui sont intéressés par le projet se présente sur ce sujet pour que je les ajoutes. On ajoutera les points sur lesquels on est d’accord sur le forum.

    en réponse à : Imaginons un jeu de rôle #2248
    Ruizard
    Participant

    Guilhem je vois pas bien: si les esprits n’ont pas de capacités personnelles on va plus vers la symbiose. Le profil physique de l’esprit doit être soi séparé du personnage, soi uniforme (tout les esprit auraient un profil basique je ne trouve pas ça intéressant). Je veux bien que l’esprit ai des influences sur le profil personnage mais s’il n’a pas de profil séparé: comment effectue t-il des actions indépendantes?

    Sinon, dans ce que tu dis je vois une possibilité d’inverser de principe en quelque sorte. Comment dire… L’esprit aurait des compétences physiques équivalente de l’humain ce qui permettrai aux joueurs « guerrier » d’avoir des avantages par rapport à ceux qui jouent sur le spirituel et le contrôle en soit de leur esprit.

    en réponse à : Imaginons un jeu de rôle #2227
    Ruizard
    Participant

    Bah, c’est plutôt dans ce sens que je le voyais, des genres de tableaux aléatoires (Guilhem va crier au scandale 😉 ) qui définissent la forme de l’esprit ainsi que ses quelques particularité,

    par exemple, un premier tableau pour la forme qui peut être abstraite ex: ours,, rond,, épée,, fleur…

    Un second tableau pour des particularité, ex: Éthéré,, Hybride (second jet sur le tableau des formes),, membres supplémentaires (aucuns sous entendus admis…)

    Selon ce que tu dis Guilhem, il y aurait un principe d’invocation (et donc une feuille particulière pour le ou les esprits?), ce qui me dérange avec ça c’est que les esprits n’auront pas une influence direct avec le personnage: les interactions seront rare. A moins Que, à la manière de Shade, les esprits puissent intervenir d’eux même quand la situation leur semble importante ou intéressante.

    Au niveau humain maintenant, vous parlez de société primitives sous la forme de tribus. Un genre de civilisation à l’indienne? Du coup, peu d’habitants. On pourrait imaginer un autre peuple (un genre de métaphore des occidentaux) qui, comme Guilhem l’imaginait, voudrait voler les esprit pour profiter de leurs avantages sans devoir subir la trame spirituelle. Cette civilisation permettrait de donner un réel cadre narratif avec peut être des débats entre joueurs. ça risque aussi de compliquer l’univers mais personnellement je le trouverai plus intéressant ainsi.

    Dans cette optique un joueur aurait une seconde possibilité de personnage avec un aspect plus « technologique » (on reste au mousquet hein… ou pas)

    Voila, ça c’était quelques idées qui me viennent.

    en réponse à : Imaginons un jeu de rôle #2217
    Ruizard
    Participant

    L’idée est sympa mais d’abord quelques questions qui me viennent:
    concrètement quel forme ont ces esprits, pokemonesque justement? animale?
    ensuite, quel sont leurs attributs, se sont des créatures magiques avec des pouvoirs extraordinaires, quels genres de pouvoirs? (là on rentre un peu plus dans le détail je sais)

    Mais aussi, au niveau du jeu de rôle. Je suppose que nous jouons des membres de ces tribus donc, avec ou sans esprit? Et donc notre objectif serait de défendre les intérêts de nos tribus respectives?

    Ces esprits ont-ils une forme de personnalités, de conscience, ou se bornent-il à répéter leur nom? Et enfin, ne pouvons-nous être lié qu’à un seul esprit ou à plusieurs?

    en réponse à : Espace Flood I #2052
    Ruizard
    Participant

    ça évite de faire peur aux gens aussi xD

    en réponse à : Campagne Deadlands #1913
    Ruizard
    Participant

    Deadlands : frère et sœur, suite
    après avoir réussi à sortir de l’usine souterraine, mes joueurs ont découvert qu’un objet lourd avait été emporté de celle ci. Suivant une ancienne route, ils ont retrouvé la piste du dirigeable, qui les a mené vers une petite ville. Là l’horreur les attendait, un brouillard toxique, les habitants morts et un mystérieux conteneur en métal qui pourrait être tomber du ciel.

    en réponse à : Campagne Warhammer #1911
    Ruizard
    Participant

    l’Empire en flamme : suite
    Mes joueurs ont livré leur colis …eh la gente de demoiselle. Mais ils sont découvert que les tensions religieuses s’aggravaient à travers tout l’Empire. Ils reçurent une missive qui leur ordonna de rejoindre la capitale. Arrivé à celle ci, ils découvrirent que l’empereur Karl Franz (devenu grabataire) a été assassiné. leurs personnages fournirent l’escorte du Graf
    Boris (comte électeur) pour l’élection du nouvel empereur. Mais elle se termina dans un bain de sang. L’héritier de L’empereur se révéla être un mutant qui terrassa le Graf Boris dans un accès de colère. (Du coup, j’ai un personnage qui peut s’enorgueillir d’avoir tuer le prince héritier.)
    Trêve de plaisanterie, l’Empire est deux doigts de la guerre civile entre sigmaristes et ulriciens.

    l’Empire en flamme suite
    L’Empire est bord de la guerre civile , les forces de la déchéance sont à l’oeuvre pour finir de saper ses fondations. Et mes Joueurs dans tout ça, leurs personnages sont chargés de retrouver le seul objet qui peut réunifier l’Empire, le Marteau de Sigmar (la version locale du saint Graal). Leur seul piste, une vague carte griffonnait par un de leur allié : un Prêtre de Sigmar. Mais leur voyage ne sera pas de tout repos. leur bateau a déjà subi l’assaut d’une horde de sécateurs de Khorn, qui se faisaient passer pour des ulricians. Et Le mage flamboyant a récupéré les fruits de sa vie dissolue : une petite fille de 2 ans nommée Isolde. (ça vaut bien un dragon). Le trajet s’annonce long.

    en réponse à : Campagne Warhammer #1765
    Ruizard
    Participant

    campagne impériale suite : l’Empire en flamme.
    bon j’ai fait moisi mes joueurs dans un cul de basse fosse,pendant 3 mois, histoire que les autorités décident de leur sort. (la raison d’état vous connaissez !). Elles avaient 2 solutions : éliminer des témoins gênants ou les récompenser. Donc mes joueurs ont droit à une proposions qui ne se refuse pas. Mes joueurs sont adoubés chevaliers panthères (unités d’élite au service du Graff ) et ont prêté serment (chose qui m’ont pas encore mesurer les conséquences). Leur première mission est d’escorté une gente dame cher son futur époux.

    en réponse à : Campagne Warhammer #1764
    Ruizard
    Participant

    le pouvoir derrière le trône suite,
    quatrième jour, le combat contre le champion du Graff afin de lui ravir son titre. le sergent patrouilleur a essayé quelques choses, mais c’est fait remettre à sa place (aie !). Par contre le voleur de grand chemin estalien lui a aussi tenté sa chance et a eu plus de succès. Donc le voila champion du Graff avec tous ce qui va avec. (C’est dur la vie). Sinon mes joueurs ont tenté de retrouver d’où venaient les hommes bêtes. ils sont partir dans les égouts mais ils n’ont rencontré que les égoutiers et des militaires en patrouilles, la piste les menant que vers les bas quartiers. l’intrigue reste entière, qui se cache derrière le trône ?

    le pouvoir derrière le trône suite,
    cinquième jours, mes joueurs ont fait la tournée de leurs contacts (grand prêtre, maître sorcier, …), dans la citée pour les avertir de la possibilité d’un complot des forces de la déchéance visant les autorités. Mais le manque de preuve laissa celles -ci dubitatives voir certaines inquiètes. La soirée fut aussi animé par le bal où fut invité le nouveau champion du graff. Il y fit des nouvelles rencontres et sa cavalière (la voleuse, bon il n’avait que ça sous la main), malgré ses bleus et une bonne couche de maquillage, elle fit une « dame » convenable.

    le pouvoir derrière le trône suite,
    fin du cinquième jour et sixième jour.
    L’oublie d’une feuille de perso nous a valu l’apparition d’un nouveau personnage : une vierge de glace (magicienne de kislev). Katarina Gavrilovitch Bukosky (appelez moi KGB) qui rencontra la voleuse en train suivre le chancelier. Intrigué par la substance qu’elles avaient découvert dans ses appartements. Elle décida de suivre, le lendemain matin, la revendeuse de drogue du dit chancelier, mais rencontra de nouveau la voleuse accompagnée de ses compagnons. Ils se rendaient au repaire supposé de dealeurs. Après une mauvaise rencontre dans les bas quartiers et une course poursuite, ils purent enfin se rendre dans cette taverne minable où il rencontraient un revendeur complétement défoncé. Celui ci leur donna enfin l’adresse de la dealeuse mais avec un peu de retard. (faut pas faire confiance à un drogué pour être ponctuelle). Mais le terme approche.

    Le pouvoir derrière le trône, suite
    Mes personnages sont rendus dans les bas quartiers, pour découvrir un abris secret dans une ruine, s’en suivi un affrontement sanglant avec les locataires mais il fallait faire des prisonniers (les morts, ça ne parlent pas). Après les avoir neutraliser, ils sont trouvés une jeune fille prisonnière mais aussi les courriers compromettants de l’Ar-Ulric. N’ayant pas réussit à obtenir des informations des malandrins, leur chef ayant bu une puissante drogue. Ils décidèrent de rapporter les lettres à Ar-Ulric et de ramener la fillette chez son oncle, qui se révéla être le seigneur des lois Renier Ehrlich. Il leur apprit qu’un autre seigneur des lois le faisait chanter pour qu’il soutienne les nouvelles taxes. S’en suivi une folle course à travers le carnaval qui finit dans les quartier privé du Graf. Ou les attendait une surprise, 2 grafs luttant à mort. Après avoir terrasser le sosie qui se révéla être une créature humanoïde faite de muscles et d’organes. ils finirent par découvrir, qui était derrière cette machination, Le troisième seigneur des lois. Maintenant mes personnages se lancent à sa poursuite. suite et fin dans 15 jours. (ça va saigner)

    Le pouvoir derrière le trône, fin
    Mes joueurs se sont lancés à l’assaut de la résidence du traître. Bon là, ça a un peu cafouiller, coups de pistolet pour ouvrir les serrures (pas très discret), piège à loup dans la paille (aie), combat dans les escaliers (c’est étroit, un à la fois). Ensuite mes personnages se sont trouvés face à un début d’incendie. Le traître et ses sbires, profitant des passages secrets, s’enfuirent dans la ville. Semant la mort et le désordre derrière eux, ils se dirigèrent vers une porte de la ville qu’ils firent sautés. 2 de mes personnages restèrent sur place pour circoncire le feu, 2 autres, ayant rattraper, les fugitifs affrontèrent les sbires tandis que le traître invoquait un puissant sortilège pour détruire la chaussée. Cependant il préféra se jeter dans le vide plutôt que d’être capturer (mais est il vraiment mort ?). Maintenant mes personnages sont aux arrêts de rigueur le temps que les autorités décident de leur devenir. Ils s’attendent la suite (L’Empire en flamme) dans un cul de basse fosse.

    en réponse à : Bataille #1724
    Ruizard
    Participant

    Salut,

    Désolé je n’avais plus internet ces deux dernières semaines mais c’est réglé!
    (Et vu que je suis l’un des seuls à répondre ici… :p)

    Pour moi, c’est compliqué hors club vu que je suis sur Vichy mais après tu peux essayer de poster l’annonce sur le Facebook des Gardiens pour avoir davantage de réponses ^^

    en réponse à : Campagne Warhammer #1686
    Ruizard
    Participant

    le pouvoir derrière le trône
    mes joueurs, toujours dans les mystères de la ville de Middenhiem, ont eu droit à la visite d’une harde d’hommes bêtes dans leur auberge. S’ensuivi un combat violent à grand coups de pistolets et d’épées et où notre mage flamboyant a encore montré ses talents en vaporisant une de ses pauvres créatures qui ne demandent qu’à tuer, piller et violer en paix. Mais que venait faire ses créatures en ville et à qui appartient cette poupée de chiffon avec cette appel à l’aide ?

    en réponse à : Photos des décors #1684
    Ruizard
    Participant

    Je repasse ici et ça me donne envie d’y rejouer *o*

    J’attend avec impatience tes nouveautés et surtout de pouvoir jouer à nouveau sur cette table!

    en réponse à : Campagne Shadowrun #1682
    Ruizard
    Participant

    shadowrun suite et fin.
    Pour des raisons professionnelles, je n’ai pas pu participer la fin donc je vais vous faire un résumé d’après les autres joueurs. Donc après avoir retrouver un parti de l’ADN du grand méchant, ils ont pu remonter sa piste. S’en est suivi le combat final à grand coups d’armes automatiques comme il sied bien à Shadowrun. Quelques munitions plus loin, notre grand méchant finit par être capturer et le remède trouvait. Un happy end mais le grand méchant vivant est resté dans les mains d’une corpo, qu’est qui vont en faire ?

    en réponse à : Campagne Warhammer #1681
    Ruizard
    Participant

    Le pouvoir derrière le trône
    Voila mes joueurs installaient à Middeheim. La ville est en plein bouleversement. Les impôts ont augmenté pour les nains , les mages et pour les temples. Cependant la population se prépare à une semaine de fête pour le carnaval. Pour l’instant mes joueurs sont à la poursuite du dernier descendant de la famille Wittgenstein, mais est il le seul support des dieux de la déchéance à l’œuvre dans la citée.

    Le pouvoir derrière le trône (suite)
    le carnaval approche mais les indices sont rares, pourtant il se trame des choses étranges. Pour l’instant deux mes joueurs ont décidé d’affronter le champion du Graf afin de se rapprocher du pouvoir. D’autres ont mis les mains dans des engrenages qui pourrait se révéler mortel.

    Le pouvoir derrière le trône (suite)
    Le carnaval commence le premier de mes joueurs a essayé de défier le champion du graff, j’ai bien dit essayé, il a perdu. Sinon ma petite voleuse s’est retrouvée enchaînée au fond du cave avec un personnage sadique et lubrique avec elle (elle a juste oublié des règles essentielles de sécurités, toujours être en binôme). Donc mes autres joueurs ont dû se mettre à sa recherche. Après s’être séparé pour gagner du temps, le mage flamboyant a trouvé un maison pleine de femmes où il a décidé de finir la nuit (sans commentaire). Mais mes autres joueurs ont réussi, non sans mal, à découvrir la cache du pervers. Après une argumentation musclée (le canon d’un pistolet), ils ont réussi à retirer la jeune femme des mains de son tortionnaire. Direction le temple de Shallya, histoire de la soigner. Le sergent a aussi rencontré une ombre lui annonçant qu’il chassait du menu fretin et qu’il y avait un danger plus grand dans la citée.

    Le pouvoir derrière le trône
    le deuxième jour de fête a apporté son nombre de révélations et de rencontres. Il y a un jeu d’influence autour du Graf. On fait chanter le grand prêtre d’Ulric car il a cédé au plaisir de la chair. Le chambellan du Graf serait devenu dépendant. Mais qui est derrière cette manipulation, dans quel but ? Mes joueurs seront ils venir en aide aux forces qui luttent contre ? Qu’en au dernier survivant des wissenburgs, il brille par son absence.

    en réponse à : Campagne Warhammer #1680
    Ruizard
    Participant

    Mort sur le rieck et le pouvoir derrière le trône.
    Petit scénario entre deux parties,mes pjs se sont heurtés la mafia naine lors d’un procès. Et ils ont découvert que la justice pouvait être complaisante pourvu qu’on est les bons arguments (chantage, pots de vins, corruptions, pressions sur les témoins, faux documents,…). La mafia naine s’est comme la mafia humaine mais en pire. Le destio estalien a mi KO un ogre à mains nues lors d’un duel. (comme quoi, si on est rapide et aguerri, on peut mettre à mal une montagne de muscles). Ensuite le groupe a été rejoint par une cuisinière et un ex mineur – combattant des tunnels. Après avoir hiverner*, les pjs sont partis pour Middenheim pour la suite.
    * c’est juste qu’on évite à l’époque de voyager durant l’hiver. La neige, le froid, la boue, c’est pas terrible pour se déplacer.

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